蘋果 Vision Pro 有下一步!和皮克斯、NVIDIA 成立 OpenUSD 聯盟為什麼是一件大事?

【 TO 編輯部導讀】

蘋果在今年 6 月推出萬眾矚目的 Vision Pro,預計在 2024 年開賣,這為混和實境(MR)、擴增實境(AR)市場注入新的能量。不過在開賣之前,蘋果會如何發展相關硬體、應用程式、內容也備受矚目。其中一步,將是讓平台內容更加豐富,近日與 5 大廠共同創立 OpenUSD 聯盟,將帶來哪些幫助?

蘋果、皮克斯、Adobe、Autodesk 和 NVIDIA 與 Linux 基金會的附屬機構聯合開發基金會(JDF),宣布成立 OpenUSD 聯盟(AOUSD),希望促進皮克斯通用場景描述技術的標準化、開發、發展和成長。

集結 6 大科技巨頭創立!OpenUSD 聯盟成立目的是什麼?

OpenUSD 是一種 3D 場景描述技術,由皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)發明,可提供跨工具、資料和工作流程的強大互通性

該聯盟目的在於,透過提升開放通用場景描述(OpenUSD)的功能來標準化 3D 生態系統。透過推廣 3D 工具和資料之間更強大的相互操作性,該聯盟希望讓開發人員和內容創作者能夠描述、編寫和模擬大型 3D 專案,讓 3D 產品和服務範圍不斷擴大

聯盟指出,OpenUSD 以協助捕捉藝術表現和簡化電影內容製作的能力著稱,能滿足新興產業和應用程式需求。

聯盟的下一步,將訂定 OpenUSD 功能的書面規範,並讓其他標準機構納入自家規範中,也邀請更多公司和組織加入。同時,這項專案由 JDF 代管,並預計取得國際標準化組織(ISO)認證。

蘋果為什麼要共創 OpenUSD 聯盟?

蘋果視覺產品團隊副總裁 Mike Rockwell 表示,OpenUSD 將有助於加速下一代擴增實境的體驗,從藝術創作到內容呈現,並且產生不斷擴大的空間運算應用程式。Rockwell 表示,這將是 VisionOS 平台以及新的 Reality Composer Pro 開發工具的重要技術,因此期待能推動成為被廣泛採用的標準。

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OpenUSD 標準的影響力有多大?

通用場景描述(Universal Scene Description, USD)是皮克斯發明,作為動畫製作流程的技術基礎,而皮克斯在 2016 年將該項目開源,影響力已擴展到電影、視覺效果、動畫以及其他越來越依賴 3D 資料進行媒體交換的產業。

對於 Adobe 來說,他們致力於為藝術家提供一套能在各種設備上運行的解決方案,而如果藝術家在創作過程中,利用通用的 3D 資料,可以增加每個軟體套件和設備所帶來的價值。

除了電影、動畫等創作,聯盟共同創始成員 Autodesk 認為,無論是要建構 CG 世界、數位孿生還是規劃 3D 網路,內容創作者都需要一種結合方式來跨工具、服務和平台協作和共享資料。

對於 NVIDIA 來說,OpenUSD為 3D 開發者、藝術家和設計師提供了完整的基礎,透過可以廣泛的多應用程式互通性,還能應對大規模的工業、數位內容創作和模擬工作負載,實現 3D 世界和工業數位化的目標。

 

*本文訊息由「NVIDIA」提供,內文與標題經 TechOrange 修訂後刊登。新聞稿/ 產品訊息提供,可寄至:[email protected],經編輯檯審核並評估合宜性後再行刊登。圖片來源:Apple

(責任編輯:廖紹伶)