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Apple成為遊戲新霸主的幕後祕辛

《Forbes 富比士》網路版在前日的報導中提到,蘋果成為遊戲新霸主可以說是純屬意外,蘋果最初對iPhone的定位並非是掌上型遊戲機,后來誤打誤撞地進 入了遊戲市場。以下為文章摘要:

蘋果使旗下產品更適合玩遊戲的舉措不應當令人感到意外。從一開始,遊戲就是蘋果快速增長的App Store應用程式商店業務相當大的一部分。

市場研究公司IHS Screen Digest的資料察看,去年移動app市場規模增長160%至22億美元,其中App Store占83%。據移動廣告公司MobClix稱,在App Store的逾40.9萬款app中,17%是遊戲。投資公司Sanford Bernstein估計,在人氣最高的180款免費App Store應用中,遊戲占三分之一;在人氣最高的付費app中,遊戲占55%。對於大部分營收來自硬體銷售的蘋果而言,這已經相當不錯了。

投資公司 Wedbush Securities 解析師邁可‧帕切特(Michael Pachter)指出,蘋果成為遊戲霸主幾乎純屬意外,“遊戲對於蘋果很重要,但涉足遊戲市場卻是偶然的”,蘋果的真正意圖是銷售 iPod、 iPhone、iPad 和 Apple TV 等硬體。

蘋果 2007 年首次發布 iPhone 時,公司 CEO 史帝夫‧賈伯斯(Steve Jobs)對它的定位是手機、攜帶式網路存取終端機和 iPod。駭客破壞 iPhone 的安全機制,並自行開發遊戲後,iPhone 成為了一款遊戲機。遊戲 發行商藝電資深副總裁特拉維斯‧波特曼(Travis Boatman)說,“我認為,當初蘋果並未意識到 iPhone 會在遊戲市場產生如此大的影響。”

但蘋果迅速意識到了這一點,2008 年 3 月份發布了 iPhone 軟體開發工具包,7 月份發布了 App Store。8 月份,App Store 每天銷售逾 $ 100 萬美元的 app,其中逾四分之一是遊戲。1 個月後,蘋果將 iPod Touch 價格由 299 美元下調至 229 美元,並開始在廣告中將其稱作是遊戲裝置。帕切特說,“這體現了賈伯斯的天才,甚至在不清楚原因的情況下,他就迅 速意識到 iPhone 將在遊戲市場扮演重要的角色。”

內容全文請參考 GameApe 遊樂猿網站的 iPhone 遊戲新聞。