Dropbox、LinkedIn、Skype這些公司成功了,也把免費增值模式炒火了。越來越多的新公司、新業務前仆後繼,選擇了用免費的產品和服務吸引用戶,積累用戶群。
《Wired》雜誌主編Chris Anderson也說道:「免費增值實實在在是數位時代的一個產物,因為數位產品沒有所謂的邊際成本。」
但事實證明,免費增值也讓部分公司陷入了燒錢的陷阱,因為這模式不僅沒帶給他們多少付費用戶,倒是讓他們攬上了大批搭順風車的免費用戶,運營成本居高不下。
Chargify ,一家為小型公司提供賬務管理軟件的公司,就是一個血淋淋的例子。
三年前,這家公司嘗試了免費增值模式,並製定收費計劃:月客戶數少於50的商家,可以免費使用他們的軟體記帳,而那些客戶數超過50的商家,需要每月支付49美元;結果,大部分Chargify的用戶,永遠沒能成為付費用戶,不到一年,這家公司就走在破產的路上。不過,這個故事還沒結束。
掙扎之際,Chargify調整了戰略,他們為用戶築起了一道「付費牆」,而且,起價也從原來的49美元變成現在的65美元;於是在上個月,這家公司開始盈利了,付費用戶數超過了900。
Chargify的聯合創始人和CEO說道:
「拋棄免費增值是我們有史以來做的最好的一次決策。」
再來看看另外一個案例,Mikengreg Games是一家兩歲的創業公司,在本月早些時候,公司發佈了一個免費增值的iPad遊戲「Gasketball」,這個遊戲目前已經被下載了42萬多次。
但是,這42萬的用戶中還不到1%願意花上2.99美元(下載收入也就是1萬2千美元左右),購買遊戲的完整版。
這家創業公司的聯合創始人Mike Boxleiter稱,當他發現這款應用幾乎沒有掙到任何錢時「心都碎了」。於是,Mikengreg Games準備開始在免費版的Gasketball中賣橫幅廣告。
幾年以前,數位領域的創業公司還鍾情於通過「賣廣告」掙錢,因為在他們看來,沒有人會願意為軟體付費。但是今天,免費增值卻開始大行其道。
根據行動廣告和營銷公司Velti PLC的數據,在蘋果的應用商店中,前100名賣座的應用中有77%的應用,選擇免費增值的定價手段;這個數字在2010年的時候,還只有4%。而大批創業公司之所以相中免費增值,是因為它的模式看上去非常簡單:
透過免費的服務吊住用戶,然後,讓他們乖乖為額外的服務掏錢。
而且,也確實有不少開發者透過向他們的付費用戶,提供應用內支付或者虛擬商品服務,賺到了錢;但哈佛商學院一個專門研究免費增值模式的教授說道:
「很多情況下,你很難界定哪些功能應該向大家免費開放,而哪些功能又應該收錢。不僅如此,這當中的尺度拿捏也相當困難。假如你在免費版中提供了太多的功能,用戶就沒有動力要成為付費用戶,但假若功能不夠,你又壓根沒有辦法吸引用戶。」
而且,假如一款產品的用戶最終不能達到上百萬,免費增值模式就可能一無是處,因為通常情況下,就只有1%到2%的用戶會成為最終的付費用戶;這是創業加速器TechStars創始人兼CEO David Cohen提供的數據,這家公司每年孵化的50家公司中,就有四分之一左右的公司選擇了免費增值的模式。
此外,假如某個公司提供的產品不夠豐富,產品的功能侷限,那麼他們也不適合選用免費增值。
這裡面的道理很簡單,因為付費用戶會想著,他們要得到一個比免費版更好,或者存在明顯不同的版本;還有一點是,假如你面對的是企業客戶,免費增值模式就更不值得一嚐了,企業客戶通常都為購買產品和服務預留資金,所以他們對免費產品並不感冒。
關於免費增值模式,提供雲端筆記服務的Evernote聯合創始人Phil Libin是這樣看的:「免費增值模式需要耗得起時間」,在推出的頭一個月,這家公司的付費用戶還不到1 %,但是兩年後,這個數字達到了12%。 Libin還說道:
「假如你的產品是屬於熱門產品驅動型(hit-driven business),那麼免費增值模式就沒法用了。」
這裡我們再來看看文中開頭提到的一個成功案例:提供雲存儲的Dropbox。08年產品上線的時候,Dropbox是想「雪藏」自己的免費版,以鼓勵更多的用戶,尤其是透過他們燒錢的網路營銷獲得的那部分用戶,為Dropbox的服務掏錢。這家公司製定了這樣的付費計劃:他們將免費存儲量限制在2GB(假如用戶可以推薦好友,這個數字可以最高可達18GB),然後,存儲量超過2GB的用戶,每月需要支付9.99美元,才可以享受上限為100GB的存儲空間。
不過,這家目前用戶數超過5000萬的公司,倒是已經認為提供免費服務是一個可以說得通的營銷成本。「目前為止,我們非常幸運。」Dropbox的業務發展總監這樣說道;不過,他拒絕透露Dropbox免費用戶的具體人數。
(資料來源:WSJ)




