(編者按:最近 Kickstarter 對網站規則進行了修改,目的是為了解決用戶對項目質量的詬病,隨著大眾對眾籌模式的熟悉,更多的用戶會由關注 Kickstarter 的實現夢想的能力,到關注平台項目質量。本文來自姜兆寧的投稿,點這裡關注他的微博。)
作為一個非常喜歡Kickstarter的局外人,密切關注這個網站一年多,翻譯了不少募資報告,但從沒 back 過項目,今天突發奇想,想「控訴」一下 Kickstarter 這種眾募模式的幾個罪證,歡迎大家一起討論。
1. 沉浸式的宣傳視頻幾乎與電視直銷無異
眾所周知,大部分青年對於 Kickstarter 上面項目的了解幾乎都來自於3、4分鐘的視頻,而隨著 Kickstarter 上的項目概念越吹越大,從開始的簡單物聯網傳感器項目,手機或iPad配件,逐漸擴散到了數字家庭系統、遊戲主機、催夢機、社交手錶等大型的複雜應用上,廣大青年在電腦或平板前面,呆坐著看製作者精心準備數周乃至數月、充斥特效和專業參數的影片,這無疑是一種巨大的不公平,製作者的投入表演。
2. 創意者與買單者存在嚴重的信息不對稱
做的是一台號稱便宜的 3D 打印機,買單的是從未接觸過 3D 打印的設計師;做了一個號稱能幫你快速入眠的設備,而買單的人卻可能從未聽說過還有助眠機器這種東西;大量的缺乏可靠性的疑似「偽科學」產品在這裡找到了樂土,沒有經過官方或正統檢測機構的檢驗,就這麼輕易的撬開了用戶口袋,這是因為,買單的老百姓在聽故事的過程中,難以鑑定說事的人是否有能力將其實現,或具備專業的知識,僅憑一句「我是某行業從業多年經驗」,「研究XXX多年了」 這種自我吹捧就自封牛人;這樣跟國內的賣綠豆包治百病,鹽放鍋裡煮太久會導致鈉攝入過量的專家們有啥區別?而傳統的產品開發方式,不具備這個能力的人根本沒法走到募資階段。
3. 售後和服務費用無明確說明
我們購買的很多電子產品之所以比想像的貴,一個重要的原因是他們包含了售後和服務的費用,但是對於 Kick starter 上面的產品,不知是時間、篇幅限制還是別的原因,幾乎鮮有產品能夠提供這些承諾,試想當你的設備用了半年以後壞掉,你是否願意拿起電焊槍自己來修?還是去找可能已經被大量維修單折磨到不行的創業者,讓他繼續崩潰呢?
4. 能 Hack 就一定能大規模製造?
事實上,眾所周知做一件東西,和做 N 件東西需要完全不同的知識結構和經驗,對人才的需求也不同。能夠在自家的車庫打磨和完成產品的原型,不意味著能夠跨越重洋到中國找到可靠的工廠,和不買到假冒的 IC 並將不良率控制在能夠賺錢的範圍;同樣應用程序在自己的家裡跑的完美,也不意味著能在所有的 Backer 家裡能夠遠離 Bug,什麼?增加遠程硬體升級功能?我先看看口袋裡剩下的錢再說吧……。
5. 平台性產品刻意忽略對生態環境風險評估
即使在 Kickstarter 成功,打造最厲害的最高規格的遊戲機,並不意味著能夠忽悠一堆高質量開發者或應用開發商來打造足夠的生態環境,即使是HP,也沒辦法讓它的 WebOS 爭取到足夠的開發者打造應用,與此相比不名一文的高級操盤手,是否在 Kickstarter 的虛幻中捲完錢後,依然能在現實世界中保持這份神奇呢?
6. 自買自賣現象時有發生
即使是非常成功的動力滑板,低溫燉煮器件,開源硬件配件,開始上線都有大量的早期體驗用戶追捧買單,並且Comments 評論欄裡面早期大都以熱情洋溢的純粹正面評價為主,讓人難免生疑,類似場景跟國內 B2C 網站頗有異曲同工之妙。
隨著 Kickstarter 模式被更多人知道,也許還會發現更多「罪狀」,不過作為創業者的我們,是不是應該從對 Kickstarter 撒網撈錢的行為控訴的同時,從中學到產品賣得好的小妙招呢?
(圖片來源:Vectorportal, CC Licnsed)




