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獨立遊戲開發團隊,別犯這 9 個錯誤

Ichiro Lambe 是一個有超過 12 年開發經驗的獨立遊戲開發者,他與大家分享 9 項獨立開發團隊最容易犯的錯誤:

1. 做太大的夢

人們常會看到一些像是魔獸世界、COD 等的遊戲,就覺得他們也可以在 9 個月內完成一個 MMO。一開始就太過有野心,是獨立開發團隊最常見的錯誤,為什麼不從小一點的遊戲開始著手呢?

2. 想做一個完美的遊戲

當你心中有一個你非做不可的遊戲時,就冒然投入了過多的技術與遊戲概念設計,而未察覺到遊戲的想法尚未成熟。他的建議是先退一步,並設想其他遊戲的可能性;不要一開始就往那個心中完美的遊戲進行,不要想著一次打擊就能轟出滿貫砲。

3. 只是為了賣錢而做遊戲

Lambe 提到,當他的一款作品在市場上得到不錯的成績後,便開始大量開發類似的產品,最終將自己的熱情消磨殆盡,更只換來慘澹的市場反應。他警告大家,只有把自己的熱情投入在作品中,才能找到正確的方向與好的結果。

4. 缺乏有策略性的思考

許多遊戲開發者在思考事情時很容易把不同面向的事情,如遊戲設計、宣傳、客服等以同一種想法思考,這種做法容易將不同的事情牽扯在一起,而把事情越弄越複雜。他建議應該要更有策略地針對不同的事情,用不同的思考方式。

5. 沒有規畫

身為獨立開發者,很多事情容易得過且過,而不去做長遠一點的規劃。舉例來說,如果要開發在 Steam 上的遊戲,最好是能盡快得到它們的授權與整合 SDK;而不要先把自己的遊戲做完了,才開始進行整合,進而可能又把遊戲的程式翻了一輪。

6. 自己一個來

雖然你很肯定你自己就可以搞定一切,但你將不會有人和你一起把遊戲再腦力激盪一番。即使是一個超小型的開發團隊,如果你不和其他的開發團隊交流,你也會失去很多東西。

7. 想像力受限

遊戲是不應該有限制的,不要害怕去嘗試很新奇的遊戲概念。

8. 忽視相關的周邊

許多開發者認為,他們就是在做遊戲,一點也不用去在乎遊戲評論者或宣傳等,而這樣的結果,往往是失敗收場。Lambe 認為做遊戲很重要,但請至少花一些心力去看看外面的世界是什麼,有著什麼樣的規則。

9. 和你的作品熱戀

Lambe 最後強調,不要和你的作品熱戀,而盲目到忽視了它的缺點。

(資料來源:Gamasutra;圖片來源:ulisse albiati , CC Licensed)