為什麼獨立手機遊戲開發者容易死……?

為什麼獨立手機遊戲開發者容易失敗?

在 sina看了@黃俊先生的《個人手機遊戲開發者之死》,對其表示同情之時,自己也有點小感悟,幾個分析如下。

  • 盲從,或者說是沒有抄好本質

有理想是好的,但是只是「看別人吃豆腐牙齒快」肯定是不行的。

別人是成功了,比如說最近比較火的「Temple Run 2」,人家為什麼火?這是要看到本質裡的,而不是只看到表面的「火」。

它紅的原因包括:

1. 「Temple Run 1」的成功鋪墊

2. 操作簡單,容易上手

3. 通過競爭機制,讓玩家愈玩愈上癮,這裡包括自我挑戰、身邊朋友間的成績比較,以及網友的排名比較

4. 畫面設計讓玩家有身臨其境的代入感

5. 世界末日的輿論氛圍

6. 恐怖的口碑傳播,也可以說是病毒營銷

7. 免費+道具收費的模式,降低門檻大面積鋪開,並加入合理的收費機制

  • 團隊缺失運營、銷售、營銷推廣能力

技術確實是獨立開發者的優勢,但是一張桌子至少要有 3 條腿才能站起來,一個只有技術的團隊還想成氣候?

成功不是偶然,需要各種能力、資源、人脈的整合,還要時運的幫助。

一個公司最重要的是保證現金流的通暢,而現金流一般來自於銷售,遊戲團隊除了簡單的限免之外,我還沒看到其他的銷售的方法。

(其實,他們這次已經做了一次很好的營銷了,因為這篇文章,已經幫他們火了一把,繼續加油!)

  • 初出茅廬就被小廣告公司騙

除了這個公司缺德之外,歸根結底還是自己人不懂行,隨便就能被忽悠。

  • 被山寨、被破解

在中國完全沒辦法避免這種情況,能做的,一是在更新迭代中不斷地微創新,逼著玩家玩你的最新版,二是不斷增強加密技術。

  • 誠心建議

1. 創業者千萬不能隨便盲從,就算抄也要抄本質!

2. 選擇創業團隊成員的時候,互相之間的核心能力需要互補。

3. 一開始不一定就全職創業,可以利用下班的時間先做前期的準備、試錯,至少先保證生活。

  • 強烈呼籲

1. 某些公司你就行行好,賺點良心錢吧,給小團隊一點生存空間。

2. 破解可以,最好只是自己在技術上做研究,而不是放到各大平台共享,這樣只會扼殺掉更多的好作品!

3. 法律上加強版權保護。

  • 真誠祝福

每個人都有夢,只是有些人掩藏在心中,有些人中途放棄;而既然選擇了追逐,希望你們可以一直堅持下去!

可能我只是管中窺豹,說的全都是廢話,希望你們可以找到真正的原因,祝福你們!

  • 延伸閱讀

【UnityIn 專欄】獨立開發遊戲真的好心酸--專訪遊戲團隊 CocosPlay

(原文作者:契約;圖片來源:Sander van der Wel, CC Licensed)