連歐美都想摸清的行動市場行銷趨勢在哪?就在我們所處的亞洲!

日本目前已有超過 25%人口使用智慧型手機、南韓也有超過 3,000 萬人智慧型手機用戶,而據估計,亞太地區使用智慧型手機的人數更將在 2013 年成長 20%。

因此,亞洲的開發人員可以說是全球行動市場的一大推手,而許多亞洲的經營模式也早已、或即將影響西方市場。

以下列出三個亞洲行動市場發展的重要趨勢,來看看有沒有值得歐美的開發人員與使用者參考學習的部份吧。

  • 亞洲出產的 App 已經進化為獨立平台

通訊應用程式 Kakao Talk 可以讓使用者免費傳送訊息、語音通話、分享檔案等,而現在更演化成一個獨立平台!它可以讓第三方遊戲開發商,利用 Kakao 的廣大客群,以推廣其遊戲 App;Kakao 則抽取開發商 1/3 的收入。

日本通訊應用程式 Line 也採取了相似的策略,擁有了自己的平台,並讓第三方遊戲開發商利用 Line 的一億用戶來宣傳遊戲。

這些平台的成效十分可觀:

臉書花了三年才擁有 5,800 萬使用者,Line 卻只花了一年多就獲得了 5,000 萬使用者。

而 Kakao 遊戲平台,光是在 2012 年十月,就獲得了美金 3,500 萬元,以及 8,200 萬下載次數。

開發商勢必得開始留心這些源自於熱門應用程式的「次平台」新趨勢!

  • 亞洲有著更多樣化的行銷方式

在美國,隨著行動裝置快速發展,許多大廠牌也開始使用行動廣告,然而為了平衡廣告支出,只好減少傳統廣告媒介的預算。

但是在日本,行動廣告的成本是另外計算的,傳統媒介依舊受到重視!舉例來說,前一陣子《龍族拼圖》遊戲延燒全日本,事實上電視廣告功不可沒。此外,東京街頭還有許多大型看板專為行動遊戲打廣告。

行動廣告確實有著許多好處,包括可以量化計算成果、即時回報問題,與使用者互動性等,但光有這些優勢不代表行動廣告足以取代多樣化的行銷方式。

廣告的關鍵原則就是,「顧客在哪裡,廣告就在哪裡」,因此當這些日本公司發現不是所有人的雙眼都片刻不離小螢幕時,自然會持續投注於其他的行銷方式。

美國與西方的開發商應學習的多樣化行銷方式,而不要只專注於行動廣告,忽視了其他媒體的力量。

  • 目標客群「老少咸宜、男女通吃」

行動遊戲所造成的其中一項重要影響,就是大幅擴大了玩家客群。

由於許多開發人員製作出符合廣大市場的行動遊戲,因此玩遊戲的人達到前所未有的大量與多元。這些遊戲大多容易上手,但同時提供困難的挑戰,讓追求技術與腦力激盪的玩家也能盡興。

舉例而言,《龍族拼圖》這款遊戲結合了複雜的角色扮演遊戲要素,以及簡單的寶石消除玩法,無論是否擅長玩遊戲的人皆可以輕鬆遊玩,因此快速躍上全球綜合排行榜上的冠軍。另外,Kakao 中的熱門遊戲,也大都是遊戲狂與老年人皆適宜的。

因此,我們可以期待將來看到更多遊戲開發者大膽結合「輕鬆操控」與「複雜策略」,做出容易上手,但別想一路輕鬆闖關到底的遊戲。

  • 趨勢、知識、嘗試,亞洲的行動市場有許多可學之處!

亞洲的行動市場正在快速擴大,除了為開發者提供誘人的市場機會,也展現了不少可以提昇顧客終身價值的珍貴行銷策略。

在歐美國家看來,甚至也是亞洲國家的我們自己,因為國情環境不同,自然會有不同的行銷策略,但「他山之石,可以為錯」,多方參考學習想必不會是件壞事。

(資料來源:VentureBeat;圖片來源:Danny Choo , CC Licensed)