近年來隨著智慧型裝置的推出,電腦市場受到了不少衝擊,出貨量下滑;然而,電腦遊戲市場卻沒有任何暫緩的現象。
社群、行動遊戲隨著手機、平板的發展日益壯大,但基於電腦的遊戲市場卻沒有相對地下降,根據《 PCGA 》的報導,相較去年,電腦遊戲甚至成長了 8 % 。(註 PCGA 的報導必須在該網站付費才能觀看)
- 目前市場有 10 億電腦玩家,帶來 200 億美金營收
根據 DFC 分析師 David Cole 的說法,全球共有 10 億電腦遊戲玩家,在去年為電腦遊戲市場貢獻了 200 億美元的營收,這兩個數字仍在持續增加中。
特別是中國地區的遊戲市場,營收金額為 68 億美元,相較去年成長了 9% ,為全球成長最快速的遊戲市場。甚至在許多成熟市場,電腦遊戲市場也仍持續增長中,包括美國、日本、德國、英國等。
由於手機、平板仍不可複製電腦的畫面以及操控性,電腦仍是高級遊戲的首選平台。相較於 PCGA 在 2008 年的第一次調查,電腦遊戲市場至今增加了 90% 。
在去年電腦遊戲市場最成功的遊戲有:《激戰 2》、《暗黑破壞神 3》以及《Minecraft》。值得一提的是,儘管是收費型 MMO 遊戲(大型多人線上角色扮演遊戲),《魔獸世界》仍躋身於最成功的遊戲之一。
- 手機、電腦遊戲市場並不是雙向開放,未來將慢慢轉向筆記型電腦
由於行動遊戲仍有一大部分支持個人電腦使用,所以有一部分的行動遊戲市場仍有助於增加電腦遊戲市場;高級的電腦遊戲則大多無法用手機玩,市場並沒有互相開放,所以才會有出貨量下降,但市場確成長的情況。
不過 PCGA 也提到,隨著筆記型電腦運算技術的演進,慢慢的可以跑些高級遊戲,電腦遊戲市場將有慢慢轉向筆記型電腦的趨勢。
手機遊戲目前仍有許多限制,包括操控性、運算技術等,所以在某些遊戲市場方面仍無法超過電腦遊戲。不過手機遊戲確實為現在的遊戲趨勢,手機遊戲業者也不必想著要打敗電腦遊戲,相輔相成地增加使用者的黏著度才是長久之計。




