《魔獸世界》裡半數玩家被感染的瘟疫,居然能幫助研究 H7N9 的爆發模式!

最近沸沸揚揚的新聞,不外乎是新型禽流感病毒 H7N9  3 月在上海及安徽爆發出病例,目前並無證實該病毒是否有人傳人的特性。但講到傳染病與網路,不禁讓人想到多年前發生在網路遊戲《魔獸世界》的一次事件。

  • 網路中的瘟疫:魔獸世界「墮落之血」事件

根據《維基百科》,該事件發生在 2005 年 9 月13 日,當天魔獸世界進行改版,加入了一個新的地城副本「祖爾格拉布」和頭目「哈卡」。當玩家與哈卡戰鬥時,玩家會被他的負面法術「墮落之血」影響,若離感染者過近的玩家也會隨之傳染。

本來只是一個頭目的技能,影響範圍只限於副本內,但玩家找到遊戲的 Bug ,將「墮落之血」傳出地城,造成此瘟疫大範圍的傳播,造成許多玩家遊戲人物死亡。

瞬間,此瘟疫成為了《魔獸世界》內的黑死病,玩家聚集的城市變得無法居留,不得不找尋其他聚集的場所,徹底避開大城市。 最後《魔獸世界》的開發商「暴雪娛樂」緊急改版,才得以解決這個瘟疫問題。這個使得許多伺服器半數以上的玩家受到感染的瘟疫,也引起許多現實世界中媒體的關注。

  • 網路可以成為研究資料,模擬傳染病的爆發途徑

發生「墮落之血」事件後,許多的媒體以及流行病學家呼籲,此類的網路瘟疫傳播事件,有助於研究病毒傳播的模型,與人們如何對抗環境中的疾病等現象。 包括美國 Tufts 大學、以色列的 Ben-Gurion 大學皆表示,電子角色扮演遊戲可提供高階的研究平台、虛擬環境,讓科學家進行相似的疾病傳染研究。

此外,美國 CDC (疾病控制與預防中心)也向遊戲開發商請求得到這次瘟疫爆發的資料,以研究應對現實世界中的疫情。

網路世界中的虛擬社群愈來愈有規模與真實性,隨著世人對網路的黏著性越高,發生在網路社群中的每一個重大事件,其研究價值也相對地不斷提高。

(參考資料:Wiki ;圖片來源: mac_filkowowwiki ,CC Licensed)