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國際遊戲開發者協會台灣分會 GDC 分享會:激盪彼此的熱情與創新!

IGDA(International Game Developers Association)台灣分會之前與資策會合辦了一場免費的 2013 GDC (Game Developers Conference)分享會

(分享會影片連結:http://www.ustream.tv/recorded/32007743

感謝讀者 Johnson Lin 補充畫質比較好的 Youtube 版本:
https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan

會中請到了今年在資策會資助下前往美國舊金山參加 GDC 活動的參加者現身說法,希望藉由這次分享會,為在台灣遊戲產業的朋友帶來國際的視野與遊戲趨勢,另一方面鼓勵更多的台灣獨立遊戲開發者開發出更具創意的遊戲作品。

這次的會議是在台灣舉行的第一場,現場除了開放 180 個名額以外,也另外提供現場直播畫面並有錄影,與會的來賓不只有業界的獨立遊戲開發團隊,還有學界的研究人員,180 個名額在開放報名後幾天內就已經額滿。

分享會主要是分享參與 GDC 的各種活動所獲得的經驗,有來自東華大學資工系的戴文凱教授介紹數學在遊戲領域的應用,還有 IGDShare 的講者 Johnson 介紹了 Experimental Gameplay Workshop 中的各種很有趣的遊戲。當 Johnson 在示範遊戲操作時,現場不時充滿了笑聲,也讓與會者見到了許多有創意的遊戲設計。

另外,還有針對 Free-to-Play Summit 做的簡短的介紹。獨立遊戲開發團隊《猴子靈藥》(Monkey Potion)的開發者及《勾玉忍者》的作者 —— 半路,也在現場分享了 GDC 的各種所見所聞。例如:各種獨立開發遊戲的發表會、touchArcade 舉辦的 Party、遊戲頒獎典禮、GDC 舉辦的 Party、與 Temple Run 開發者的互動等。

而講者們針對這次的見聞提出了一些建議與看法,認為台灣的獨立遊戲開發者與媒體不應聚焦在遊戲產業的賺錢潛力,儘管遊戲市場是非常難以預測和具有挑戰性的,但是在遊戲開發的領域,有方程式也有運氣,講著們鼓勵台灣的遊戲開發者多去思考開發遊戲的創新、志向與熱情。

會議也請到了實際有參與 GDC Play 展出的 Qubit Games 和奕虎科技代表分享參展的經驗與建議,期望有志參加 GDC Play 的朋友能夠吸取他們的經驗,鼓勵更多的台灣遊戲開發者參展。

(圖片來源:pressuretobear, CC Licensed)