2013 Unity IN 遊戲新星系列報導(三):核解

Unity IN 今天要為你送上的,是來自雲林科技大學數位媒體設計系的同學:陳佳美(程式、組長)、蘇婉之(程式)、張婷婷(美術),所組成的「No Brain Studio」共同開發的「核能觀點體感認知裝置」體感互動電子書 -「核解」。

請問當初是如何決定這個主題跟呈現方式的呢?

張婷婷:
這個作品是透過手掌開合來操控的互動體感裝置。互動內容以一個人在爬樹的過程為概念,手掌做出抓取動作時,可同時觸發畫面上的視覺元件與小動畫;而使用者做出抓取並上下拖移的動作時,畫面也會跟著移動,就好像在做攀爬的動作,讓使用者能身歷其境。裝置畫面採用長條式做法,以利表現出大樹的成長與直向時間軸的概念。

陳佳美:
其實我們是組合了團隊之後才開始想要做什麼,本來想過的主題有關於環境環保議題、流浪動物、體感治療⋯⋯等,後來決定做核能主題,其實是有學長建議我們試試看這個議題,不過剛開始做的時候其實沒什麼人在反核,做完就剛好搭上最近的廢核四話題。

不過我們在製作到一半的時候,找了核能界較有名的老師來看我們的半成品,他直接對我們說:「你們會讓擁核派跟反核派都覺得做得不夠好,似乎只是反映了現象跟資訊的整理,並沒有把你們內心想呈現的東西說出來」,於是我們才覺得應該讓我們真正的想法表現出來,雖然很困難。

怎麼會選擇用體感的方式呈現這樣的內容?

陳佳美:
我們一開始就決定走互動作品,而且剛好有研究所學長對 Flash 串 Kinect 的互動有鑽研。

你們剛才有提到核解是最後才定案的主題,有遇到很多困難,大概是什麼時候才定案的呢?

蘇婉之:
我們在暑假時就曾經考慮過要做核能的議題,但是當時覺得太難,所以做到一半有換議題嘗試,不過今年三月的時候就正式定案要把它做完。

張婷婷:
雖然當時核能議題沒像現在炒得那麼熱,不過我們都覺得核能是危險的東西,後來大家才從心裡出發,表達我們對核能的真正想法,覺得「這才是我們想要的!」。

陳佳美:
但其實遇到更多困難的部分,是如何透過技術呈現我們想要的效果,我們除了現在用的 Kinect 之外,也嘗試過使用 AR 的技術,但當時有點過於發散想做的事,導致在收斂時過程很辛苦,好在後來能一一克服。

你們有對於這個作品未來的想法嗎?例如放到網路上。

蘇婉之:
有考慮做成 App 電子書,不過放到網路上暫時沒有考慮,因為我們是有針對尺寸最佳化的,不太適合一般各種解析度都有的電腦。

張婷婷:
我們目前除了電子書的計畫外,也正在製作繪本,還有讓小朋友可以自由組合並貼到繪本上的貼紙,讓小朋友在讀和玩的同時學習愛的力量,期望小孩子就能知道這個話題。

核解」靜電貼紙

聽起來,團隊成員未來會繼續合作嗎?

陳佳美:
我因為家裡的緣故,我會留在彰化工作,雖然我很想在臺北工作……

蘇婉之:
我們目前各自有目標,所以可能不會繼續合作。我畢業後會出國繼續唸書,學習 Web design。

張婷婷:
我本身是基督徒,畢業後會在教會服務,透過網路和設計的力量擴散愛。

總結:
看完「核解」那對於環境及人文關懷的作品,讓人感受到這三個認真小女生所期望的目標呢!

左起:蘇婉之、張婷婷、陳佳美
  • 次回預告:

看完了「核解」,是否讓您對於核能問題有更一層的省思呢?下一回 「Beta Cool」,讓我們一起感受台灣「音浪」 的震撼力吧!(音浪,太強,不晃會被撞到地上!)