2013 年的電子娛樂展覽 E3 總算是圓滿落幕了,這一次的 E3 格外令人矚目,原因是次世代的遊戲主機大戰再起,新聞和話題不斷,加上其他遊戲廠商紛紛把最好的遊戲展示出來,更讓人對未來的一年充滿期待。
- 索尼:這就是次世代遊戲主機的威力!
索尼早於四月就已宣佈了 PS4,不但提出的硬體規格終於回歸到正常的 PC,也下定決心要對獨立開發者更加友善,因此不少玩家與開發商都十分看好這一次的 PS4 將會扭轉 PS3 在遊戲機市場上的頹勢。在這次 E3,索尼公布了 PS4 的外型,價格是比 PS3 還便宜的 $399,把所有人的期望與信心再度提高不少。
而在宣傳的部分,索尼也釋出了大量的遊戲展示影片與介面影片,更以創新的短劇方式來呈現諸多遊戲機的新功能,而且也會給予對手微軟適時的回擊與嘲諷,來表現自己不會防礙玩家二手交易遊戲片或是強制非要連上網去做驗證,以證明自己更貼近玩家需求。這次的索尼,來勢兇兇。
- 微軟:家庭娛樂中心是未來趨勢!
這次最讓人失望的肯定是微軟的 Xbox One 了,5 月底的宣布大會已經讓不少人摸不著頭緒,展現出的遊戲內容差強人意,甚至還把與遊戲關聯性不高的 Halo 影集也端上檯面;而在 E3 前夕則是大放厥詞,說要在 E3 宣佈 PS4 的死刑,誰料到這次的 E3,微軟的表現卻比 5 月那次讓人更加失去信心。
首先是發表的遊戲不是一定都會跨 PS4,就是缺少讓人驚豔的產品;再者是微軟對於遊戲擁有權是十分偏向開發商的,對消費者的衝擊來得特別大,尤其是二手遊戲的部分,微軟這次似乎是吃了秤鉈鐵了心,要用網路認證的方式來檢查遊戲片的合法性,而且還要每 24 小時就要來一次,更是惹惱了玩家。
《TO》編按:看來微軟真的惹腦玩家了,玩家對二手遊戲販售和網路認證制的抗議聲已經上達微軟天聽:微軟宣布取消 Xbox One 定期連線認證與二手交易限制措施。
根據微軟官方發佈的資訊,新的 Xbox One 主機只要經過「一次」設定後,就不需要再有連線認證,取消原本的「24 小時連線認證」規定,同時也取消任何關於使用與分享光碟版遊戲的限制。
最後則是最致命的售價,因為綁定 Kinect 的關係,每一台主機的售價來到了 $499,硬是貴上 PS4 100 元美金,在宣佈售價時噓聲更是多到像是一場災難 ( Youtube 影片在此)。
綜合來說,雖然微軟想把 Xbox One 定義成家庭娛樂中心,不再只是遊戲主機,但諸多的限制、售價等等,幾乎沒有人看好它能在遊戲主機市場持續 Xbox 360 的佳績,而家庭娛樂中心的概念到底能不能被消費者買單,到目前來說,更是沒有任何人在意。
- 任天堂:遊戲才是王道!
相較於索尼與微軟的正面交鋒,任天堂相對老神在在(或保守許多)。他們並沒有舉辦針對大眾的大型發表會,而是舉辦聚焦在遊戲本身上的小型活動,也因此在新聞熱度上明顯不如索尼和微軟。
不過由於專注在遊戲上,更顯得這間老字號的遊戲大廠與眾不同之處;當然,他們受到的挑戰將來得更為巨大,尤其是手機遊戲嚴重侵蝕旗下的掌機市場,而高端的遊戲機市場又被索尼和微軟夾擊下,如何做好玩家最關心的遊戲,並持續強化旗下 IP,讓新玩家可以接受、舊玩家的忠誠度更為穩定,似乎才是他們最在意的事情了。
- 除了這些,還有……
除了這三家遊戲主機之外,近期造成話題的平價版主機 OUYA,則是以在 E3 場外停車場的擺攤方式吸引目光。雖然有不少人對於 OUYA 的實機表現感到不甚滿意,但一個只賣 $99 的遊戲主機,你能期待多高呢?更何況裡面的遊戲全部都是免費的,也更貼近目前的潮流趨勢。
預計下半年要推出的 Gamestick 也都是觀察遊戲市變化的一大重點。
- 遊戲主機?那是啥?
手機與網頁遊戲的市場崛起,吃掉了大部分原來屬於遊戲主機的市場,因此在這次 Xbox One 與 PS4 相互較勁時,許多手機或網頁為主的開發商與發行商只是抱持著看熱鬧的心態,並酸葡萄的表示:他們在爭什麼?戰場根本不在那裡。
即便如此,遠在亞洲的我們,遊玩遊戲主機的風氣極不如歐美國家,尤其是平常只關心手機遊戲的大部分人來說,更是完全不在意遊戲主機到底發生了什麼事,也藐視遊戲主機未來的前景與發展。但要知道的是,即使遊戲主機真的是明日黃花、前途未卜,它仍佔有超過 40% 的全球遊戲市場,更遑論遊戲主機的製作技術,總是跑在業界的最前面,它的一舉一動也處處牽引著全球遊戲市場的變化。




