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Maker 必知超級武器-Sketchfab,快速分享你的每一個作品

自 3D 打印使世人打開眼界,意識到個人之力或能撬動硬件工業的龐大體量時,3D 世代似乎不可逆轉地到來了。

iMax、Kinect 的流行,預示著我們越來越希望在虛擬世界中也能還原真實的自己。在這種還原的願望中,碰巧發現中國的 3D 團隊以及海外的 Sketchfab 團隊有著一致的思路——在 WebGL 的技術之上,建立一個能使 3D 模型在 Web 端輕易分享的網站,隨之以技術提供後續服務。

我們曾經報導過 Sketchfab,此文是後續的專訪,豐富了 Sketchfab 團隊成立背景、目前運營情況等細節。和國內的 3D 團隊比起來,海外的 Sketchfab 有著兩種天然的幸運優勢 —— 一是英文網站解決了國際化運營問題,受眾範圍遠比中文網站廣;二則 Xbox、PS4 等 3D 游戲、電影文化都要比國內活躍,更容易伴隨某款重磅遊戲或設備而火熱起來。

以下為訪談內容:

  • Q:能否先簡單介紹一下 Sketchfab 的背景呢?我們想了解在成立 Sketchfab 之前,你們團隊在這個領域內有過哪些經驗,又為何選擇 Sketchfab 創業?

A:Sketchfab 是一個不需任何插件即可在 Web 頁面裡嵌入交互式 3D 模型的服務網站。這個嵌入過程就像嵌入 YouTube 視頻一樣簡單,並且可以嵌入到任意 web 頁面中。我們支持 27 種本地文件格式的上傳,並利用 WebGL 和 HTML5 技術在瀏覽器中做實時渲染。

想到 Sketchfab 這個 idea 的機緣是來自三年前 WebGL 技術的發布。

WebGL 是在瀏覽器中展示 3D 圖形的頂級技術。我的聯合創始人兼 CTO Cedric Pinson 從 WebGL 發布的那天起就開始著手研究這項技術。Cedric 曾在 3D 行業內工作了 12 年,因此當 WebGL 出現時,他立即意識到這將成為未來在線 3D 技術的標准。建立 Sketchfab,Cedric 的寄望是以此為 3D 藝術家們提供一個向人們展示自己作品的窗口,這與他此前從事的視頻遊戲行業有關。

我(Alban)自己則有些從商背景,也做過四年的平面攝影師,並以較低的成本在運作一個 Web 機構。2012 年 1 月我結識了 Cedric,很快我們就決定要組建一支團隊,並圍繞 Cedric 已經做出的產品模型來做些事情。Sketchfab 正式上線的時間是 2012 年 4 月,目前我們核心團隊已有 10 人,在巴黎和紐約設有自己的辦公室。

  • Q:提到 WebGL 技術,我了解到 WebGL 的 API 是一種非常底層的 API,那麼你們是否在這基礎做了一些優化,讓它在網頁中的調用能更為方便?

A:Cedric 基於 OpenSceneGraph 創建了 WebGL 框架 Osg.js。Sketchfab 就是基於 Osg.js 搭建的,同時我們針對 WebGL 建立了自己的優化方式,使不同格式的 3D 模型可以在網站上良好呈現。

目前 Sketchfab 支持 27 種 3D 格式的上傳,通常在網站上點擊 upload 按鈕就可以實現上傳。針對那些希望能縮短上傳進程的人們,我們有一系列可以安裝到 3D 繪圖軟件中的插件,當在軟件中繪制好圖形之後,便能一鍵上傳到 web 上。

  • Q:我發現 Sketchfab 的社區氛圍很活躍,人們非常願意上傳自己的作品並與他人分享。我個人認為在這項技術門檻還不算很低時,能有如此高的活躍度很令人驚喜,能否分享一下你們在構建社區方面的一些經驗?

A:如今 3D 內容已經無處不在了,促成這一現像的理由很簡單:我們生活的真實世界本身就是 3D 的。汽車、手機、我們坐的椅子等等等等,每日陪伴我們的物體都是 3D 形態,因此廣告、電影、游戲會希望建立 3D 模型,來仿真真實的世界。

同時,maker(創客)文化的興起也在推動 3D 的潮流——3D 打印、3D 掃描等等。我相信不久之後,人們就能通過手機來掃描 3D 物體了。

然而,儘管 3D 在電影、遊戲中如此流行,我們的 web 卻仍停留在 2D 狀態。3D 設計師們長久以來只能使用圖形和視頻呈現,使得自身作品到達不了更為廣泛的受眾。Sketchfab 發現這一事實並企圖做些改變,由於我們算是第一家這樣的服務提供商,因此先發優勢為我們帶來了不斷的流量增長以及一批十分熱情的用戶。隨之而來的專業媒體報導,則使我們在國際範圍內有了一些知名度,並帶來首批作品質量很高的使用者。

說到維繫社區氛圍,我們會根據一些 3D 軟件社區中的用戶需求反饋來改進我們的服務,並且不斷更新對一些特殊 3D 格式的支持。比如我們曾經加入對.blend 格式的支持,就是因為我們離 blender 軟件社區的用戶很近,並且知道很多人都在使用這款很棒的軟件。

我們還和一些 3D 論壇有合作,比如 blenderartists 和 polycount,他們的用戶在論壇中插入的 3D 模型就是由 Sketchfab 提供的。最後,我們會組織一些 3D 建模比賽,以此促進大家的創造力和參與度。

  • Q:目前 Sketchfab 的商業模式是什麼?

A:目前我們的商業模式是 SaaS(《TO》編按:Software as a service):提供不同層次的服務,讓自由職業者到企業用戶都可以很好地使用我們網站。

對於自由職業者來說,我們提供工具幫他們建立很好的 3D 作品夾,這樣需要 3D 設計服務的人就可以找到他們。對於一些小型的企業來說,當他們需要向自己的客戶展示 3D 設計的方案時,他們可以使用 Sketchfab 來在線私密地分享。

而對於大品牌或者電商網站而言,Sketchfab 則可以幫助他們展示他們的產品。比如我們為 PS4 做的模型,在一周之內便達到 50 萬點擊量,是 Sony 官方視頻點擊量的兩倍。另外,3D 模型展示可以帶來更久的用戶停留時間,平均每個用戶花在和 3D 模型交互上的時間是 2 分鐘,而一個常規視頻或者圖片的停留時間大約只有十分之一。
當設計公司使用我們網站時,他們可以和同個項目組的同事共享這個模型,並且每個人都有評論和修改的權利,類似於 3D 文檔界的 Google Doc。

  • Q:現在為止,我們能感受到跟 3D 相關最強烈的趨勢就是 3D 打印,在這樣的趨勢下,你們會做哪些努力以融入其中?對於未來,Sketchfab 還會做哪些進一步的嘗試?

A:是的,被稱作「第三次科技革命」的 3D 打印確實將對全球經濟產生重大影響。而我們所能做的便是提供最簡單的方法來發布 3D 模型,將它直接從軟件當中上傳到 web 端。

而 3D 打印模型的文件格式只是其中的一部分。現在 Sketchfab 上已經聚集了數萬位設計師以及 3D 模型,頂點數超過 40 億,上個月的 PV 是 400 萬。我們的願景是做所有 3D 文件的在線展示庫,而不僅僅是 3D 打印的文件。

(轉載自合作媒體《36kr》)

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