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蘋果與 Google 的新軍備競賽:看誰先搶到《植物大戰殭屍 2》的發售權

蘋果與 Google 在移動領域又新開闢了一條新的戰線:移動遊戲爭奪戰。為了爭取獨占的遊戲提供時間窗口,這兩家公司紛紛向頂級遊戲商開出誘人的條件,如在自己的應用商店提供顯著的位置或把遊戲放入到精選遊戲清單等。

《華爾街日報》的報導說,去年 8 月蘋果為了能率先拿到移動版《植物大戰殭屍 2》的發售權,向後者的發行商 EA 公司承諾在自己的應用商店上促銷這款遊戲。作為回報,EA 公司則為蘋果提供了 2 個月的獨家發售時間—— Google 的 Android 版 ​​直到去年 10 月才推出。

另一個例子是去年 12 月引入的 ZeptoLab 的移動版《割繩子》。該公司與蘋果達成類似的協議,蘋果承諾大力宣傳和推銷 iOS 版的《割繩子》,ZeptoLab 則讓蘋果領先 3 個月的時間—今年 3 月 Android 版《割繩子》才推出。

  • Google 、Apple 拼命搶遊戲「獨家」

Google 也在努力提高自己的品牌影響力。今年 3 月,這家公司對在遊戲銷售的 Andr​​oid 機器人玩偶提供了折扣,作為回報,Google 同意把該公司的 App 列入精選。

獨家遊戲的行銷做法在遊戲機平台是很普遍的做法,但是在移動 App 來說卻是一個新東西。遊戲服務商 Kongregate 的負責人 Emily Greer 形容這是兩家公司為了爭取最好內容而展開的「軍備競賽」。不過目前雙方尚未動用金錢武器,而是用更加顯著的展示位置來吸引移動 App 開發商。在移動應用層出不窮的背景下,提供鶴立雞群的位置顯然是一種誘人的刺激。

iOS 優先是很多 App 的原則,這不僅是因為蘋果用戶更加有利可圖,也是因為這個領域的設備相對比較少,容易支持。碎片化導致 Android 應用的開發更加困難。

但是 Google 靠開放 Android 正逐步蠶食 iOS 的市佔率,。據 IDC 的最新數據表明,2013 年發售的 10 億智能手機中有 80% 是 Android 的,而蘋果的市佔率已經降至 15%。而 Android 應用開發工具的易用性不斷改進也正在逐步扭轉這一失衡的天平。

長久以來,蘋果一直都堅持所謂的由「編輯團隊」根據測試獨立確定哪些應用可入選精選的政策。最近的這些利益交換顯示,為了爭奪最好內容和時間優勢,原則也是可以變的。而那些認真研究如何才能讓自己的應用成為精選的開發者肯定又將慨嘆,這是一個拼爹的時代了。

(轉載自合作媒體《36kr》; 原文出處:online.wsj.com