- 最廣泛使用的兩種鍵盤:QWERT & Dvorak

QWERTY 鍵盤,也稱全鍵盤,即第一行開頭 6 個字母是 Q、W、E、R、T、Y 的鍵盤配置,也就是現在普遍使用的電腦鍵盤。其設計初衷是為了減少,當兩個位置接近的字母同時按下的時候就會卡死的情況。降低了使用者打字速度的 QWERT 鍵盤,卻因為產生時間較早被用戶廣泛接受。
20 世紀 30 年代,美國的 August Dvorak 博士創造了 Dvorak 鍵盤。鍵盤的設計是為了平衡打字時左右手的負荷,使雙手順序交替的頻率最大化,盡可能的提高打字速度和工作效率,於 1936 年申請了專利。相比于發明更早、使用者廣泛的 QWERTY 鍵盤,Dvorak 鍵盤雖然能夠提高打字速度,但是卻沒有得到大範圍的推廣。
- 3D 造型只為契合人體工程學:Maltron

在鍵盤工業設計的發展過程中,1977 年出現的 PCD Maltron 鍵盤,另類的造型讓人眼前一亮。鍵盤的外形設計,完全為了給使用者提供更加人性化的操作。
立體的造型為更好貼合人體手部活動,同時充分利用大拇指,用戶不用扭動手腕便可觸及所有主要按鍵,有效緩解敲擊鍵盤帶來的手指酸痛。Maltron 鍵盤至今仍在市面上銷售。
- 無鍵似有鍵:Membrane

手指觸碰鍵盤感受到的一定程度的阻力,是絕大多數人在打字時都會有的體驗。然而在 80 年代發明的薄膜型鍵盤,採用「無按鍵」的設計格局,同時能夠防止水和灰塵的觸碰干擾。
許多小型可擕式電腦,如 Sinclair ZX8 以及它的衍生系列 Sinclair 1000,都採用了這種鍵盤格局。隨著技術的發展,在電腦輸入裝置領域,薄膜型鍵盤已逐漸被淘汰,但是它仍廣泛應用於許多 2C 產品中,例如微波爐的控制介面。
- 最早的無線鍵盤:Freeboard

在商務電腦領域大獲成功的IBM公司,首次嘗試進軍個人電腦市場,於 1984 年推出一款面向家庭的低端個人電腦產品,IBM PC junior,簡稱為 PCjr。PCjr 最顯著的特點就是採用「Freeboard」鍵盤,可謂是今天藍牙技術的先驅概念。
Freeboard 鍵盤由 AA 型電池供電,由紅外無線傳輸連接到電腦。鍵盤配置為「巧克力鍵盤」樣式,類似於今天蘋果公司的 MacBook 的鍵盤。這種介面設計增大了手指與鍵帽接觸的面積,擊鍵更加準確,手感更加舒適。
- 隨心切換:Apple IIc

1984 年蘋果公司首次嘗試生產可攜式電腦,推出 Apple IIc。該機型擁有鍵盤切換開關,用以使使用者在預設的 QWERTY 鍵盤及可供選擇的 Dvorak 鍵盤之間自由轉換。
- 手錶也能配鍵盤:Seiko’s Data 2000

在 80 年代,隨著技術的發展,個人電腦的體積向著更迷你的方向發展,手錶式微型電腦應運而生。Seiko’s Data 2000 和 UC-2000 兩款手錶電腦,擁有能夠存儲 2000 字元容量的備忘錄功能,不過兩款手錶配備迷你的外接全鍵盤,為了滿足資料登錄的需要。
- 機械鍵盤巔峰之作:IBM Model M

在 1985 年聲名鵲起的 IBM 公司生產的 Model M,是一種面向企業用戶的、擁有超過 100 個按鍵的機械按鍵鍵盤。Model M 最讓鍵盤發燒友著迷的一點在於,每一次的敲擊按鍵之後,機械裝置都會產生經典而響亮的回彈聲響。
- 簡潔才是硬道理:Happy Hacking

就在 Model M 機械鍵盤大範圍佔領個人電腦鍵盤領域之時,1996 年富士通生產的的 Happy Hacking 系列電容鍵盤,將鍵盤按鍵減少至 60 個。Happy Hacking 提供了高度優化的 UNIX 佈局介面。
早期的 Happy Hacking 鍵盤內部採用薄膜型擊鍵技術,後期逐漸發展為無接點的靜電電容式擊鍵,按鍵的開關由感應的靜電容量來決定。
- 折疊式口袋鍵盤:Stowaway

為了讓使用者使用 PDA 輸入資料時更加便利,Think Outside 發明了 Stowaway ——第一款可折疊的全鍵盤。使用時,鍵盤與 PDA 直接連接,讓用戶體驗到打字的便利和快感;不用的時候,鍵盤可折疊成手掌大小,攜帶方便。
- 虛擬鍵盤先驅概念:Virtual Keyboard

2002 年,矽谷一家公司 Canesta 為了讓鍵盤的輕便性上升到新高度,發明了紅外鍵盤。利用紅外線構造出虛擬的鍵盤介面,通過豌豆大小的感測器來追蹤記錄使用者的手指運動。
之後 Canesta 將紅外鍵盤技術授權給韓國的 Celluon 公司,技術應用到許多出色的產品中,包括 evoMouse(能夠同時取代滑鼠和鍵盤功能紅外感應)、Prodigy(自帶紅外線鍵盤的 iPhone 電池保護套)。在 2010 年,Canesta 公司被微軟收購。
- 使用時才突起:Touching Pixels

當使用者點擊或觸摸時,移動設備可以提供震動回饋,投影鍵盤能夠發出點擊聲響。虛擬鍵盤無法提供手感,也不適合長時間的輸入,當真正使用起來仍然讓人覺得缺乏觸覺回饋。
Tactus 公司為了解決虛擬鍵盤的不足,發明了「力回饋層」。它實際是充滿液體的微通道,可以加在普通的觸屏之上。當需要輸入時,液體的壓力改變從而形成水泡樣的按鈕。當不使用時,這些水滴便消失成為一個完全平整的平面。
- 玩家頂配鍵盤:S.T.R.I.K.E.7終結者

區別於辦公軟體操作者和程式設計工作者,電腦遊戲玩家希望鍵盤能夠擁有更多的外置硬體功能。
美加獅公司於 2012 年推出的 S.T.R.I.K.E.7 鍵盤給使用者帶來的不僅僅是更多的按鍵,帶來了前所未有的豐富的定制選項,以提高整體使用的舒適度。觸控式螢幕控制模組、可拆卸的主鍵盤,分離式數位鍵盤,支援巨集程式設計自訂使用者命令,S.T.R.I.K.E.7 成為一款遠遠超出傳統鍵盤概念的出色的電腦外設。
(本篇轉載自合作夥伴《雷鋒網》;未經授權,不得轉載。)



