
Daniel Leithinger 說,他們的這項研究是通過對物體形狀的改變,使計算機帶來的不單是一種圖片照片或者視頻,它應該給我們帶來一個可觸可摸的物理性的東西。
- 看得見與觸得到
計算機與互聯網的發展讓我們的生活變得更加便捷、豐富。人們不僅能通過電腦、平板或是手機了解世界正在發生什麼、與家人朋友遠程溝通、欣賞各種圖片、視頻等,現在甚至能通過視覺的延生融入到屏幕展示的場景中。
Daniel Leithinger 說,人類善於用雙手去感知世界,用手觸摸到的東西有一種真實感。但現在進入到數字化世界,在數字信息面前,人們就像是殘疾了一樣,什麼都感覺不到了:
比如像手機,摸來摸去都是屏幕,觸摸不到裡面具體有什麼東西。
Daniel Leithinger 希望未來計算機能把我們所需要去享受的數字信息以一種物理方式展現出來,能夠摸到、感覺到。這也是他和研究夥伴們的終極目標,Daniel Leithinger 承認目前來說,這個願景像是科幻小說裡的東西,但他們現在所做的正是在一步步朝著這個方向去走。
- 要輸入,還要更真實的輸出
想到人與計算機的交互,我們很自然地會聯想到現有的虛擬現實技術,以及新的交互設備。比如能將現實物品“吸入到”虛擬圖像中的 HP Sprout,又或者是 Kinect 這樣的動作捕捉設備。通過現有的技術,物理世界的人們可以「輸入」到計算機營造的虛擬世界,從而實現人機交互。而 Daniel Leithinger 的研究則是要把虛擬世界的東西“輸出”到現實中的,讓人直接
觸摸感受到。
對此, Daniel Leithinger 解釋到:
這就像一個邊界一樣,一個是我們人類生活的世界,一個是計算機生活的世界,我做的人機界面正好在這個邊界上。現在已有的技術是把人像潛水員一樣,戴著頭盔潛入到虛擬世界,而我們是要找到有形的、接口一樣的東西,能夠讓虛擬物品從水里潛出來,進入到人類的現實世界當中。
一種是輸入、一種是輸出,在 Daniel Leithinger 看來虛擬現實的研究和他們“有形接口”的研究,都是在實現人與機器更好的交互,實際上者兩者的目標是一致的。
- 科技研究需要各學科緊密配合
在被問及如何實現他們的研究時,Daniel Leithinger 說,現在的計算機研究已經不僅僅是 IT 專業的人能單獨應付過來的,以前他們只需要處理編程的事情,但現在要做交互就需要各學科的配合。他們需要材料學的幫助,找到能夠將虛擬物品變成可以讓人感受到的東西;機械工程學的配合,解決一下製造難題;同樣還得有生物學方面的研究,以獲知人類觸摸各種物品時的感覺。
至於,什麼時候能真正普及這種交互,以及人們何時才能真正觸摸到從虛擬世界傳出的東西。 Daniel Leithinger 表示可能還需要一段時間的發展期。但他相信最終是一定能實現的,就像 1992 年出現的實體掃描技術,現在 HP 的 Sprout 一體機已將其展現出來;同樣,微軟上世紀 70 年代開始的體感遊戲研究,現在也有了很多具體的產品。
Daniel Leithinger 說,等到相應的材料、設備開始普及,達到消費級的水平後,人們和電子設備,以及電子設備另一端的人或物進行交流時的感受,將會和現實中感受到的一模一樣。
(轉載自合作夥伴《ifanr》;未經授權,不得轉載)



