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12/26 台灣科技新訊:五大電信業者進攻手機行動支付,隨嗶隨走的生活終於要來了?

由中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、台灣之星、亞太電信等五大電信業者、及悠遊卡控股公司合資成立的「群信行動數位科技股份有限公司」,於 25 日宣布成立聯合信託服務管理平台(Trusted Service Management, TSM)服務。整合金融、交通、電信,以後手機就是悠遊卡、信用卡,還有電子錢包,以後只要嗶一下,一切就完成。

此服務預計在 2015 年第一季開始試辦,第二季全面開始商轉。如果這一切真的運轉順利,那麼有隨手可「嗶」的便利生活也不錯,最怕就是電信業者畫大餅,實際使用上還是卡手卡腳。

金管會於 25 日宣布,最快從明年第一季起,銀行既有客戶可直接在線上辦理貸款與信用卡相關的金融業務。E化文件、身份驗證採指紋、聲紋、密碼等多元方式,希望能夠加速推動銀行業務優化。

另外金管會也將新開帳戶的數位金融服務列入下一波的開發重點之一,如此一來就能達成全球銀行創新之父 Brett King 所說的,「未來銀行「不再是一個地方,而是一種行為」。其實有點期待,因為銀行三點半就關門實在是要逼瘋人吶。

經濟部於 12 月 26 日舉辦「加速行動寬頻服務及產業發展推動小組啟動揭牌儀式暨高峰論壇」,就智慧城市應用、產業轉型等未來趨勢舉辦高峰會議,並且從中研擬政策推行方向。

大會主席經濟部沈榮津次長表示,經濟部配合行政院,將全力推動「構建 4G 智慧寬頻應用城市」,由 4G 營運商 / 系統整合商主導,未來三年希望藉由政府推動、業者主導及各地方政府,讓各地居民有感。可是三年後,也是鴻海說 5G發展好的時間欸…. 政府現在才在那邊 4G…

遊戲橘子與樂陞科技從持續合作推動遊戲界的創新與營運平台,繼 9 月底推出群募貝果鼓勵遊戲創新產業後,25 日又成立瘋糖數位 MadSugr,主攻手機遊戲市場。首款將推的遊戲為真三國無雙 BLAST,希望一年可以推動 6-8 個手機遊戲,持續刺激市場氣氛。

瘋糖的市場營運與行銷業務方面遊戲橘子將主導,樂陞則會將自有研發的作品,以及國際代理的遊戲作品,交由瘋糖營運。

不論如何,民眾希望有精彩的手機遊戲,更希望看到台灣能夠有成熟的手遊設計,得以名揚國際吧。

利用吸管與塑膠片,任何身邊隨手可得的物品都可以是創作原料,Strawbees 因此成為繼彩色橡皮筋之後,另外一個風靡小朋友的創意玩具,而且現在連 maker 圈都開始注意這股潮流,開始與之合作。James Chen 在 Kickstarter 上看到這個創意,便將它引進台灣,最終極的目標就是希望改善台灣教育環境。

James Chen 強調創意也是教育中重要的一部分,死板的教育只會扼殺創意的幼苗。以前上課如果可以這樣一直玩一直玩,台灣小朋友的童年一定快樂更多。

(相關新聞稿請寄 [email protected]

(圖片來源:udn,CC Licensed)