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收購手勢識別團隊,Oculus 要讓你的雙手可以伸進虛擬世界中

虛擬現實頭盔發布將近,Oculus 這次又收購了另一家公司 —— Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢識別技術。

「Pebbles Interfaces 將加入 Oculus 的硬體工程和計算機視覺團隊,進一步促進虛擬現實技術、追踪系統和人機交互界面的發展,」Oculus 的 Blog 中如是說。收購細節尚未公佈,但發言人稱,Pebbles Interfaces 團隊將遷至位於加州門羅帕克的 Oculus 主園區中。

從基礎層面上來看,Pebbles 的硬體跟 Leap Motion 體感控制器相似。5 月《Geektime》的訪談中,Pebbles 的市場經理暗示,他們在 Leap 的基礎上做了改進,實實在在建了一個手部模型而不是僅僅錄入動作,他們的體感控制技術更可以在延遲性極低的狀況下,於數位環境中重建實體物體影像,不論該物體的角度或距離。他們還能通過深度傳感器,詳細地提供周遭環境的信息。

Oculus 的產品從五月份起就嵌入了一個 Pebbles 影片不斷地秀技術。影片中的演示相對而言相當詳細。手勢識別硬體的主要問題之一就是,只要雙手隔得太近就無法識別。在這個影片中壓根就沒有提到這點,估計開發商已剪掉了所有缺陷。

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WkddF7F0zvsH[/youtube]

自從 2014 年 3 月 Oculus 被 Facebook 收購後,Pebbles Interfaces 起碼已經是其收購的第五家公司了,也是第四家專注於描繪現實的公司。在此之前,12 月 Nimble VR 和 13th LabSurreal Vision 被收購,5 月 Surreal Vision 被收購。這些公司主營業務大同小異,都是做手部追踪、物體和周圍空間建模。Oculus Rift 將於 2016 年初正式發售,附帶 Xbox One 遊戲手柄。但 Oculus 也說過,他們有個研究團隊長期專攻虛擬現實界面設計,在上個月的 E3 遊戲展會上還展示了名為 Touch 的動作控制器原型。

在這一點上,CEO Brendan Iribe 似乎對單獨的手勢識別興趣缺缺,他認為玩家們想抓著一些實實在在的東西。Touch 系統可基本識別拇指食指的位置,並且,Oculus 似乎也十分關心長遠的虛擬真實設計。這些跡象共同指向了一個猜想,弄清玩家的所處環境和肢體位置將會是關鍵點。

(本文轉載自合作夥伴《雷鋒網》;圖片來源:Sergey Galyonkin,CC Licensed;未經授權,不得轉載)