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動視暴雪第二季財報淨利 40 億台幣,「毒品」鬥陣特攻為最大功臣

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【我們為什麼挑選這篇文章】最近被稱為一玩就上癮的「毒品」,鬥陣特攻,似乎有一點退燒的跡象。不過剛開放的狂熱風潮仍為暴雪帶來了豐厚的收入,完全體現在這一季的報表上。

而下一季,挾著《魔獸:崛起》電影所帶來的周邊效益與遊戲改版,應該可以補足《鬥陣特攻》退燒後的財務漏洞。

(責任編輯:Matthew Chen)

動視暴雪(以下簡稱暴雪)公佈了截止到 2016 年 6 月 30 日的第二季度財報,報告顯示:暴雪第二季度淨營收為 15.7 億美元,同比增長 50%;淨利潤 1.27 億美元,較去年同期的 2.12 億美元下滑近 40%。

需要特別指出的是,暴雪本季度獲得這樣優秀的成績,是因為新上線的射擊類游戲《鬥陣特攻》取得了超乎預期的巨大成功。《鬥陣特攻》於 5 月 24 日全球上線,直至今日為止,已經突破了 1500 萬玩家。

  • 收入

暴雪第二季度淨營收為 15.70 億美元,同比增長 50%, 其中數字渠道的淨營收為 11.4 億美元,環比增長 23%、同比增長 101%;產品銷售業務的營收為 5.01 億美元,低於去年同期的 5.28 億美元;訂閱、授權及其他業務的營收為 10.69 億美元,較去年同期的 5.16 億美元有較大增長。。

根據非 GAAP 準則,公司第二季度每股營收為 0.45 美元,較去年同期的 0.31 美元增長了 45%。

該公司數字業務的大幅增長主要靠《鬥陣特攻》、《爐石傳說》和《使命召喚》這三大遊戲(系列)帶動。遊戲內交易仍然是「業務快速增長的一個組成部分」。第二季度遊戲內內內容為動視暴雪貢獻的收入達到了創紀錄的超過 9 億美元。

暴雪打破了歷史最高季度和前半年收入。

  • 用戶

本季度有 4.91 億月度活躍用戶(MAUs)。

暴雪娛樂推出的新作《鬥陣特攻》全球玩家人數超過 1500 萬,而暴雪的每月活躍用戶(MAU)數達到 3300 萬,同比增長 13%,環比增長了 29%。《爐石傳說》的單季度 MAU創下歷史最高紀錄,《魔獸世界》當季度 MAU 同比、環比也均實現了兩位百分比的增長。

暴雪在第二季度中的遊戲深體驗時間達到接近 100 億小時。玩家在《鬥陣特攻》遊戲中花費的時間約 5 億小時。

《鬥陣特攻》在韓國網吧中達到了排名第一的 30% 總遊戲時間的佔有率。

  • 淨利潤

暴雪的淨利潤同比下降 40%,至 1.27 億美元,或每股 1 7美分。暴雪第二季度總成本和支出為 13.38 億美元,高於去年同期的 7.12 億美元

這主要是由於與今年 2 月 60 億美元收購 King Digital 相關的成本。由於「季節性趨勢和產品發布的時機」,King Digital 的月活躍用戶數下降至 4.09 億。在今年年底之前,King 計劃發布一款新的非《Candy Crush》系列遊戲。

  • 第三季度預期

暴雪預計,2016 財年第三季度公司淨營收將達 14.9 億美元,每股 6 美分的收益;全年收入為 64 億美元,每股 87 美分收益(GAAP)。與此同時,其還上調了全年業績預期。該公司目前預計,2016 財年的淨營收將達 64 億美元。

此外,在北美範圍內,暴雪將舉辦《鬥陣特攻》比賽,進一步提高遊戲知名度和影響力。

(本文經合作夥伴 36KR 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為:《動視暴雪公佈Q2 財報,淨利潤1.27億美元,《守望先鋒》是頭號功臣》。)
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