
【我們為什麼挑選這篇文章】 PlayStation 系列遊戲機從PS1開始就風靡全球,但你知道其實這一切都是從 Sony 與任天堂的合約決裂開始的嗎? PlayStation 不為人知的發明史,實在非常精彩,帶你一次回顧遊戲發展史的幾大重要轉捩點!(責任編輯:劉庭瑋)
故事開始的源頭,要先談談市場龍頭「任天堂」的紅白遊戲機
要說 PlayStation 便不得不從任天堂說起。1986年,任天堂紅白機 (FC / NES) 的成功打開了一個全新的家用遊戲機市場,他們亦開始計劃下一代的超任 (SFC / SNES)。超任的音效晶片由隸屬 Sony 的久夛良木健製作,效果令任天堂非常滿意,於是在1988年與 Sony 簽下合約,希望他們可以為超任研發一部名為「SNES-CD」的附加 CD 機,以迎戰 SEGA 等各大廠商的同類主機。

但在1991年,任天堂前社長山內溥再三閱讀合約條款,發現存在法律漏洞──根據合約,Sony 可以全權擁有所有以 SNES-CD 形式推出的遊戲,山內迅即下令終止合作。Sony 的野心不止於此,他們在1991年6月的 Consumer Electronics Show 上宣佈,公司正開發一部名為「Play Station」的獨立遊戲機,以 CD 為媒介,更能兼容超任卡帶。

展覽第二天,Sony 便收到了一枚震撼彈──任天堂突然宣佈改與 Philips 合作開發超任的附加 CD 機。任天堂容許 Sony 繼續開發兼容超任遊戲的主機,但遊戲的控制權與利潤要歸任天堂所有,Sony 當然不接受。
失去龍頭支持,Sony 有慌了陣腳嗎?
失去了遊戲界龍頭任天堂作為拍檔,Sony 內部普遍認為公司已沒有能力與之對敵,應該撤離遊戲界作罷。然而久夛良木力排眾議,他堅持憑著多年來的開發進度,Sony 可以獨力推出一部新的主機。最後成功說服社長大賀典雄,Sony 也成立了 SCEI (Sony Computer Entertainment Inc.),由久夛良木負責這個項目。
當時遊戲業界並不看好 Sony,認為它只是來遊戲界湊熱鬧、分一杯羮的電器廠商。然而 Sony 開發 PlayStation (下稱 PS1) 並非魯莽的舉動,為了成為遊戲業的一方霸主,它準備了一系列細心的部署。

當時 SEGA 有自家研發的街機遊戲作後盾,可以移植成功作品到自己的主機上。為了縮窄差距,Sony 向街機大廠 Namco 接洽。Namco 與任天堂有爭拗,與 SEGA 也一直是街機遊戲的競爭對手,雙方於是簽署合作協議。遊戲巨頭 Namco 的加盟增加了其他遊戲廠商的信心,紛紛加入 PS1 的陣營。
從一開始與任天堂洽商到 PS1 推出,Sony 足足用了8年時間籌備。PS1 終於在1994年12月3日面世。配合推出日期,Sony 創作了「1、2、3」的廣告系列,成功在玩家腦中留下印象:







