今年 3 月,NVIDIA GTC 大會上一隻小小的、以迪士尼電影《星際大戰》為靈感打造的 BDX 機器人上台與執行長黃仁勳互動,引起全球矚目。當時 NVIDIA 宣布正與迪士尼、Google DeepMind 合作開源模擬框架 Newton,如今合作迎來新成果:迪士尼新一代機器人「雪寶(Olaf)」正式亮相。
這款來自動畫《冰雪奇緣》的雪寶機器人,高度與人類腰部等高,展現了驚人的靈活度,不只能與人進行對話,嘴巴、眼睛都能靈活運動,甚至連極具代表性的紅蘿蔔鼻子、樹枝手臂都能像電影情節一樣被拆下來。
雪寶機器人的外型與 BDX 截然不同,即將在 2026 年初於香港、巴黎迪士尼樂園的冰雪奇緣主題世界中亮相,讓角色真正「走入實體世界」。這不只象徵迪士尼的角色創新進入新篇章,迪士尼也對外揭秘了機器人「魔法背後的科技」。
@disneyparks From screen to reality, the next-generation robotic character representing Olaf marks a new chapter in Disney character innovation ☃️
♬ original sound – Disney Parks
克服「反物理」挑戰,Kamino 模擬器成關鍵
要將動畫角色帶入現實世界,迪士尼團隊面臨了獨特的挑戰。與本身就是機器人設定的 BDX 不同,雪寶這類動畫角色往往擁有「違反物理常規」的特性——移動方式與身體結構在傳統物理法則下難以實現,因此在真實世界中重現格外困難。
為了讓雪寶動得盡可能真實,迪士尼幻想工程(WDI)研發資深副總裁 Kyle Laughlin 表示,他們的關鍵技術是採用 AI 強化學習,並從基礎上擴充了該框架,讓角色能在硬體極限下展現可信的動作。
此外,迪士尼團隊也為 Newton 開源框架貢獻了一個名為 Kamino 的模擬器,這個模擬器的出現,讓工程師能夠在虛擬環境中模擬並訓練這些複雜的動作。
在設計如何讓雪寶以「雪球身體腳」進行移動時,團隊結合了深度強化學習、藝術家介面與機械設計突破,讓角色能同時維持平衡、表情豐富並保留動畫誇張的肢體特色。

科技是為了說故事,讓遊客感受不到機器的存在
Laughlin 表示,將動畫角色透過先進機器人技術帶入現實世界,最重要的是必須忠於電影製作團隊的角色設定;就像迪士尼所做的一切一樣,他們總是從故事出發,思考希望遊客有什麼樣的感受,以及希望帶給遊客什麼樣的情感體驗。
Laughlin 進一步解釋,他們的首要任務始終是構建能賦予角色生命的故事講述技術。最重要的是,這些技術必須足夠先進,先進到對遊客來說是「隱形」的。當技術隱形時,遊客就不會感覺到自己面對的是一台機器,而是能完全沉浸在故事中,與角色產生真實的情感連結。

從 BDX、自平衡角色 H.E.R.B.I.E. 到最新的雪寶,迪士尼正在建構一個更具情緒、更富表現力的角色系統。Laughlin 表示,公司將持續擴大規模,讓更多擁有複雜情緒、表情與動作的角色走入全球各地的迪士尼樂園與郵輪。
*本文開放合作夥伴轉載,資料來源:The Walt Disney Company、Disney Parks Blog、Walt Disney Imagineering、《USA Today》、《Interesting Engineering》,首圖來源:Walt Disney Imagineering



