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產業人才結構重塑中:AI 把開發成本砍半,工程師的市場價值不跌反漲

AI 能寫程式、生成測試、搭建服務,速度超過任何人類,市場也開始用股價表態;AI 模型的重大突破不斷引發軟體股拋售潮,彷彿整個產業正被工程師自己催生的技術慢慢替代。

但這個邏輯有一個根本的破綻,它把「寫程式」當成工程師的工作,但工程師的工作從來不是這樣定義的。

軟體工程師的工作不只有寫程式?

首先,外界把「寫程式」當成工程師的工作,這是最根本的誤解。工程師的工作從來不是打打程式碼而已,重點在於解決問題,且是用降低複雜度、減少維護負擔、交付可用成果的方式解決。可以說,程式碼是媒介,不是目的。

這個區別如今更為重要。AI Agent 能寫程式、生成測試、搭建服務、串接 API,速度超過任何人類。但 Agent 目前做不到三件事:決定該建什麼、理解為什麼要建、權衡那些系統如何在真實環境生存。這三件事仍由工程師負責。

因此可以說,原先精通單一語言的專才,正讓位給可以督導多個 Agent 的協調者。工程師的日常工作會轉向釐清限制、讓 Agent 的產出對齊產品目標、確保系統的韌性與安全。

此外,要在龐大的程式庫與複雜系統中管理 Agent,工程師必須更深入理解底層技術,知道好的架構長什麼樣、系統會怎麼崩潰、問題會藏在哪裡。

最終工程師的工作的核心,會從寫程式轉變成理解系統如何運作,並把判斷力用在評估 Agent 的產出上。

黃仁勳對這波恐慌的回應也是相同邏輯。他表示,「AI 將取代軟體工具是世上最不合邏輯的事,」他指出 AI 最新的突破正建立在「工具使用」上,因為工具本來就是為了被明確調用而設計。而工程師,正是設計與調度這些工具的人。

注意力的消耗更大,管理 Agent 比想像中累

如今,業界還至少要面對三個正在發生的風險。第一個是人才培育的斷層。初階工程師過去承擔的工作,寫簡單功能、修 bug、熟悉程式庫,如果全被 Agent 接手,該產業就失去了初階層。

初階職位一直是進入產業的入口。入口消失後,人才供給終將枯竭。業界需要新的訓練制度來填補這個缺口,例如讓資深工程師固定帶新人、刻意保留一些適合練手的任務給初階工程師,即使 Agent 能更快完成。

第二個是技能的退化。許多重度使用 Agent 的工程師發現,自己愈來愈不會自己寫了。過去天天動手寫,遇到問題會自然想到幾種解法;現在實作都交給 Agent,久了反而想不起某個函式怎麼寫、某種 bug 該怎麼移除。但問題在於,工程師還是得判斷 Agent 寫出來的東西對不對,一旦自己的底子退化,這個判斷就做不準,等於在審查自己其實看不懂的程式碼。

第三個是注意力的消耗。一個意外的發現是,管理 Agent 比想像中累。工程師一天做完的事變多了,但下班時反而更疲憊。原因在於同時開著好幾個 Agent,這個在跑測試、那個在改另一個模組,工程師得不斷在它們之間切換、讀懂每一段產出、確認彼此沒有互相衝突。

這種一心多用、整天盯著好幾條線的狀態,跟過去一次專心解一個問題很不一樣,雖然產出更高,但腦力被切得很碎,特別容易累。

軟體開發成本變低,需求可能因此爆發?

從歷史來看,蒸汽機變得更省煤之後,人們沒有少燒煤,反而燒得更多。因為效率提升讓用煤成本下降,價格便宜了,原本用不起蒸汽機的工廠、火車、輪船全都用了起來,煤的總用量不減反增。經濟學家把這個現象叫做傑文斯悖論(Jevons Paradox):當一樣東西用起來更便宜,大家不會省著用,反而用得更兇。同樣的事正要發生在 AI 與軟體上。

AI 讓工程師一個人能做以前好幾個人的工作,可以說,因為打造軟體的成本大幅下降,需求也因此爆發。一家小公司過去請不起工程師做客製系統,只能將就用通用軟體,現在做一套自己的工具變得划算,就會開始自己動手做;很多以前評估下來「投入不划算」而直接放棄的功能,成本一降,突然就值得做了。

短期的過渡會很顛簸,對部分工程師甚至很痛苦,但長期方向很清楚:公司需要的工程師會變多,不會變少。

另外,把 AI 當成裁員藉口的公司則存在更大風險,因為如果一家公司的算盤是「用 AI 取代一半工程師、省下薪水」,它會被另一種公司打敗——那種公司不裁人,而是把省下來的人力拿去做更多產品、開更多戰線,同時讓整個團隊都練熟跟 AI 一起工作。

過渡期的人才培育需認真處理、初階養成的斷層需解決

軟體工程的未來或許比過去更寬廣,但這有一個前提是,過渡期的人才培育必須被認真處理。如果初階養成的斷層不解決,今日的繁榮會在五到十年後導致嚴重的人才短缺。

傑文斯悖論是反駁「AI 讓工程師失業」最有力的論點,直接指出成本下降會釋放被壓抑的龐大需求。真正的問題從來不是還需不需要工程師,而是我們是否擁有足夠的工程師。

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*本文開放合作夥伴轉載,參考資料:《Fastcompany》《Reuters》,圖片來源:Unsplash

(責任編輯:鄒家彥)