如何打造用戶黏著度超高的軟體:做好這三點,剩下交給多巴胺吧!

控制多巴胺,創造愉悅的用戶體驗。

【我們為什麼挑選這篇文章】規劃軟體的使用者體驗時,用戶總是不乖乖照著期望的行為模式來使用產品?

本文作者 蕭宇辰 從「獎勵迴路」的方向,利用三大重點操控人體引發愉悅感的多巴胺,不只讓使用者乖乖聽話,還能越用越上癮!(責任編輯:林厚勳)

我的工作是一個軟體設計師,不是設計軟體的介面,也不是寫程式的工程師;我負責規劃整個軟體的使用體驗,創造價值或目標。

過去幾個月,我一直面臨著同樣的問題:用戶總是不乖乖照著期望的行為模式來使用產品。我們希望用戶每天都可以用我們的產品來監測自己的生理訊號,了解自己的身體狀況,預防突發疾病的危險。但是呢,他們總是置個人死生於度外,一點都不擔心他們的身體健康。

於是我想,我應該用「專業」來解決問題。

在課本中,我們知道人腦有個獎勵迴路(reward pathway,或是 mesolimbic pathway),會在獎勵發生的時候分泌多巴胺,並引發愉快的感覺,進而增加了對引發獎勵的行為產生動機,增強發生行為的意願。

The mesolimbic pathway releases dopamine into the nucleus accumbens, where dopamine neurotransmission increases motivation for rewarding stimuli (i.e., incentive salience), facilitates reinforcement and reward-related motor function learning, and may play a role in the subjective perception of pleasure.(以上引自維基百科

那麼,要怎麼透過軟體來促進人們的多巴胺分泌呢?以下有幾個是我發現與遊戲化(Gamification)方法有很大相關的要點,或許就是他們讓遊戲化這麼有效,也非常容易應用在軟體內。

ㄧ、創造任務

任務,或是可以達成的行程,是促進多巴胺分泌的好方法。人們會在完成一件事情時分泌多巴胺,若是我們實際的去標示我們完成了某事(例如在待辦清單中打勾、劃掉你的待辦事項)就可以促進多巴胺的分泌。

二、連續的事件

許多軟體都會有登入獎勵,連續登入多少天,便會有額外的分數獎勵,但其實,只要能夠讓用戶意識到「我已經連續使用這個軟體五天了」,便可以刺激他們的多巴胺分泌。因為規律地進行某些行為,也會讓多巴胺濃度提高,若可以創造一些誘因讓用戶第二天返回軟體內,並告訴他「已經第二天了!持續下去吧」,是可以提高他們的意願的。

三、視覺獎勵

雖然說持續穩定地完成任務本身可以促進多巴胺的分泌,但我們可以透過視覺獎勵來強化他的效果,也就是給予用戶除了自身以外的外在刺激;比方說閃亮亮的金幣動畫(人們真的很喜歡閃亮亮的東西),或是不斷累積的虛擬財富,雖然這些東西都不存在於真實世界,卻可以很有效的騙過大腦,分泌更多的多巴胺。

結語

透過以上三種小方法,我們若能成功促進用戶的多巴胺分泌,便能提升用戶對產品的好感度,也讓下一次的行為可以更容易被預測或是調整,但無論如何,我們也應該謹記世界上沒有 100 分的產品這個事實,並持續了解用戶並改善產品體驗。

另外,多巴胺其實可以透過更多方法促進分泌,比方說吃正確的食物、運動、聽音樂、冥想、用各種你熟悉的方法排解你的壓力。在生活中是個善加利用就能有效造成心情愉快的好神經傳導物質。而應用在軟體或是其他服務上應該還有更多的嘗試、方法,本篇僅就自己的觀察以及部分文獻探討做歸納,希望可以有效改善用戶體驗。

(本文經作者 蕭宇辰 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈 控制多巴胺,創造愉悅的用戶體驗 〉,首圖來源:pxhere,CC Licensed。)

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