如果還認為中國凡事都用錢堆出來,我們就是徹底的島國心態!

遊戲《Doom Debris》,冠軍獎牌

Unite 2013 China 在 4/21 圓滿落幕,相信有參加「Unity 首屆遊戲創意大賽」的隊伍,一定是幾家歡樂幾家愁。但不管怎樣,我相信台灣學生在遊戲創作這個部分已經被看到了,因為與我同場擔任評審的還有中國知名遊戲平台藍港線上 CEO 王峰,在最後幾組換場時回過頭問:

「這都是學生組嗎?確定沒有企業組? 哇,這樣台灣在這方面的教育非常完整!」

聽到當下,其實我有點震驚、帶點高興!心裡 OS 是:「知道我們台灣的厲害了吧!」,但幾分鐘後回過神,心裡納悶的卻是:

「如果連王峰這種手遊可以搞到幾千萬一個月的人,對於台灣作品都感到震驚,那為何台灣到現在還搞不出成績來?」

好,姑且先放下這個問題,我想理由很多也很膩,就不去討論。但,在中國,我很清楚地聽到「機會」的聲音,一種不吝嗇給剛起步者,鼓勵與支持的聲音:

王峰:《Choose》這遊戲創意很棒,我很喜歡!等你們完成我有興趣。

王峰:《Doom Debris》非常棒,這水準相當高,副本的內容再加強就完整了。

這驗證了幾位在中國創業朋友所說的:「只要能證明你有點實力,要找錢把夢做大並不難!」

遊戲《Choose》,亞軍獎牌

回到 Unity 中國的開發者大會,這是 Unity 中國團隊第一次舉辦大型會議,據說準備時間前後約一個半月。

會議的前一天,我看到從台灣過去幫忙的朋友 Fiona,一臉就是被操掛的感覺,她說,一個星期前就提早到這幫忙了,每天都有驚喜等著她;接著我遇到 Unity 中國團隊的 Jessica,她也差不多都在會場跑來跑去,見到我第一句話就是:「Eric,先不招待您了,坐吧!」當下我想,該不會明天來的人數連場地都坐不滿吧!

結果呢?下圖是活動當天的照片:

現場滿滿破千人!

活動採收費制,一張門票 1,000 人民幣。這價錢可不低。除了佩服這麼短的時間他們能搞定這麼大的場面,另一個想法是:Wow,Unity原來在中國已經受到這麼多關注了!這滿滿的人裡頭,有初學者、有開發商、有學生、有營運商。

要離開上海當天,我又遇到 Jessica 了,這次的她很開心,她問我,「辦的還可以吧?」我回,「除了空調悶了點,其它真的都不錯!這麼短的時間真不容易。」

這趟旅程,中國給我的思想衝擊是:

1. 中國也許在生意上的手段,比起台灣更為強烈、激進,但終究還是要有人用命去拼才成功。

2. 中國有錢,但也不吝嗇給予有能力的人機會,只要你不差。

「機會」、「金錢」,和「努力」是成功最重要的三元素,在中國你都能看到,那台灣呢?

我體會宏碁集團創辦人施振榮為何提出「我們是最不負責的上一代」這樣的說法,因為,如果我們再繼續說,「他們什麼都是用錢堆出來的,有這麼多錢我們也可以!」那真的是在侮辱這群付出努力的人,也更凸顯所謂的 「島國心態」與「酸葡萄心理」。

最後再丟一句大陸友人羅亮跟我說的一段話,給大家思考:

你是要在比較安穩,但機會少的台灣爭成功,還是在比較風險,但機會多的中國爭成功?

大家怎麼回答呢?