最近接觸了不少品牌商和零售商,交流了他們對騰訊電商的看法,也交流了他們在移動電子商務領域的戰略。這些品牌、零售商們,對在 PC 端與騰訊合作興趣不那麼大了,相反在移動端合作的意願非常強烈,不僅提供了一系列可行方案和建議,也願意為此,付出資金、用戶(線上線下會員)資源。
當阿里和京東的戰略重心轉向移動互聯網的時候,商戶也寄予極大的期待;因此,騰訊電商如果還在聚焦 PC 端難免有些說不過去,但面對最後一次彎道超車的機會,騰訊移動電商如何把握?
阿里和京東移動電商一日千里的發展速度,騰訊移動電商的時間機會成本太高,「理清思路」絕對比急於做要重要的多。全文基本思想如下:
- 戰略上重視:成立移動電商團隊
阿里和京東是強悍的競爭對手,而且在移動端業務思路打法清晰、團隊執行力高效,有強有力的業務基礎,騰訊必須從集團整體來製定移動電商戰略。這不只是移動電商對微信資源調用,還包括財付通等部門快速協同。
簡單說有必要成立一個由騰訊電商、財付通、微信等多部門協同的專項移動電商團隊。
- 戰略上調整:積極投入人力、物力資源
騰訊電商重點從 PC 端轉移至移動端,從實物自營轉自開放平台;或者說在 PC 端重自營,在移動端重開放平台策略,即移動端的 B2B2C 平台。從優先級看移動電商必須提升幾個層級,意味著投入更多的人力物力資源。
- 移動電商新打法:從低門檻服務開始培養交易習慣
初期打法不是硬推市場還不成熟的 O2O 生活服務類,而應該從門檻低、強需求的繳費、訂票入手(如銀行、移動運營商、機票等),培養用戶支付交易習慣。
實物標準類走開放平台路線,京東、1 號店都可以納入到合作夥伴體系;實物非標類如服飾,可以走大品牌、大商場(線上線下都有的,如傑克瓊斯、王府井)合作。
- 移動電商應是騰訊集團戰略而非騰訊電商戰略之一
騰訊家大業大,涉足領域廣泛,在 IM、郵箱、遊戲、社區、門戶、視頻等等領域都是數一數二的玩家,所以電商只是所有業務的子集。
表面看騰訊做移動電子商務有先天優勢,但如果戰略上不能提升到集團層面,這些資源且不說不能用,反倒因為內部利益制衡而受其牽制。這與阿里、京東將移動電子商務視為未來,所有資源為移動電子商務業務所用是完全不一樣的。
簡單總結,做移動電子商務,捨不得孩子套不住狼,資源需要實實在在的投入,要捨得花錢,捨得給資源,甚至願意為此做出一些讓步。
談移動電子商務,在這裡很多人會自然聯想到微信,但作為騰訊未來公司級的產品,不可能只是為了做一個移動電子商務。
移動電子商務未來是一個數萬億的市場,零售已經可以預期 2013 年超過千億,而數萬億的生活服務類能夠爆發,也全看移動電子商務市場。
騰訊年營收過 400 億,已經能夠看到市場佔有率已很高情況下,受制於市場整體規模的瓶頸。
另外,微信終究要商業化,尋求盈利的商業模式是必然的選擇。在移動端複製一個 QQ 遊戲,可期的也就過百億收入,而把微信做成媒體平台,通過廣告收入變現,能否過百億收入都是個問題;雖然外界關於這兩個方面的猜想很多,但從騰訊未來尋求收入突破口而言,這兩個方面不應該是突破的重點。
簡單總結,移動電子商務是能夠幫助整個騰訊上升到一個新高度的業務,面對阿里和京東全力的投入,也只有騰訊整體戰略上的重視才能夠實現這個目標。
想讓馬兒跑得快,不讓馬兒吃得飽,是很難實現彎道超車目標的。
- 騰訊做移動電商的關鍵在微信
騰訊在移動端那麼多產品,為什麼是微信?又為什麼不能夠推動 QQ 網購或者易迅網的客戶端呢?
這不是我的選擇,是移動互聯網游戲規則的選擇,是商戶、是消費者的選擇。
因為有 QQ,所以 QQ 郵箱、QQ 遊戲、門戶都藉此在長跑中脫穎而出;而微信就是手機端升級版的QQ,因為手機瀏覽性差,輸入效率較差,手機網民更加習慣利用統一的入口進入各類「內容」入口。
資深的手機玩家,知道下載各種應用,像我這樣的人,真心不喜歡在手機端安裝太多客戶端;一個淘寶和京東還可以,大眾點評也可以,如果再加上 4、5 個銀行客戶端、2、3 個移動運營商客戶端、算上攜程、去哪兒、趕集,真心太多了。而且各類客戶端的用戶體驗差別太大,也的確不是最佳的用戶解決方案。
一些道理是通用的,進入 QQ 遊戲就能夠玩各種遊戲、進入天貓就能夠找到各個品牌,而在移動端能否通過一個入口就可以進入到各類電商商城呢(GXG、1號店、王府井,也包括銀行、移動運營商)?
商戶也知道,光做一個 App 是沒有價值的,要達到一定的用戶量和活躍度,投入的人力物力如同在 PC 端一樣高昂。
包括天貓、招商銀行、中國移動、以及各類的品牌商(含淘寶賣家)都紛紛有了微信公眾號,少則幾千,多則幾十萬粉絲;招商銀行紛紛推出微信客服,可自動查詢餘額信息;許多賣家也通過微信營銷,訂單中有 10% 來自微信;很多關注大麥網的公眾號發布的最新演唱會信息,而不會錯過自己熱衷的明星。
簡單總結,騰訊做移動電商的關鍵在微信。
微信是移動互聯網的特徵,商戶和消費者的選擇。商業化創新和試錯,難免會影響微信的用戶體驗,如果沒有騰訊集團層面的持續支持,就有可能胎死腹中。
考慮到阿里和京東加快的動作,微信不能等到產品成熟後再嘗試做電商,所以需要做好有得必有失的準備。
- 微信讓那些想做電商的品牌不用再開發 App,消費行為全在微信發生
是的,就差一個閉環了。
在這裡商戶和消費者的需求是很明確的,消費習慣也是自然而然的。
消費者為什麼不能直接點擊招商銀行微信公眾號,進入招商銀行的「服務商城,在裡面完成各類轉賬、繳費,以及購買各類理財產品,並且在「服務商城」消費掉累積的幾十萬的信用積分?
為什麼忠實的品牌商粉絲(消費者)不能點擊,直接進入 GXG 品牌商的商城,購買過季或者新款發佈的服飾?
為什麼消費者不能點擊直接進入大麥網的商城,下單預訂演唱會的票?
是的,微信是可以作為一個移動電商的入口級產品,但凡與錢掛鉤的各類背景的電商們,可以不必開發自己的 App 了,只需維護好微信粉絲(用戶)即可。
- 微信可以幫助商戶固化用戶的價值
所有的一切並非假設,而是已經存在的需求,而且商戶們會屁顛屁顛地積極推進這個業務,比如淘寶上的賣家是不佔有用戶的,而在微信上是可以實現的;微信實現了一個幫助商戶固化用戶的價值,而商戶也可以專注於做商品做服務和用戶維護即可。
之前騰訊移動電子商務在微信做了一些嘗試,但並不是那麼成功,絕對不是微信不合適,而是選擇錯誤。
傳統線下商場的優惠券,能夠提供優惠券選擇有限,使用的人群也非常局限,也沒有案例證明線上發優惠券是個很好的生意。當然騰訊也找了一家線上商城,美膚匯。
美膚匯本來就沒有什麼知名度,甚至在微信上就沒什麼品牌忠誠粉絲,不管怎麼強推,沒信任基礎,當然是不會有成交的;但是這兩個不佳的嘗試,影響了後續微信商業化創新。
- 騰訊趕過阿里巴巴,真的不是不可能
微信電商可以從一些用戶剛性需求切入(繳費、充值、買票),用戶在微信上形成購買支付習慣後,再自然切入品牌和零售商商戶(實物),最後推進生活服務類的 O2O 商業模式的創新。
商戶前期可以先促成銀行、移動運營商、航空公司合作,中期可以是 1 號店類的實物電商,以及酒店、旅遊、餐飲等垂直生活服務類電商,最後是有線上線下渠道的品牌商和零售商;一年交易額輕輕鬆松超過萬億,並非什麼難事!
目前,實物類移動電商基本被傳統電商把持,而機票、酒店、餐飲和旅遊類領先者也是 PC 端生活服務類傳統電商。
但,移動電商用戶需求已呈現爆發式增長,而所有服務於移動電商用戶的商品(服務)已經具備,騰訊不需要自己另起爐灶去生產不擅長的商品和服務,應該是利用自己海量的用戶資源和強大的產品能力,根據移動互聯網的特點、用戶的特徵,將現有商品服務整合到一個平台,滿足用戶和商戶的需要,順勢而為成為移動端的「淘寶」。
至於微信電商怎麼賺錢,就很簡單了,阿里(天貓)上的基本都可以拿來主義。
商戶需要各種維護用戶和商城工具,可以收費;交易扣取相應的佣金。擁有了巨大金額的交易數據基礎,複製一個阿里金融,也不是沒有可能了。
(作者為獨立電商分析師李成東,原文鏈接 http://www.huxiu.com/article/9309/1.html)




