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預測:消費者今年會花6.5億美金買社交遊戲虛擬寶物

Zynga和Facebook平台社交遊戲的成功,使得社交遊戲虛擬寶物市場規模,在今年又推升了一億美金。

根據eMarketer report在今日發表的報告,相較於去年的5千3百萬人口,今年全美有將近6千2百萬的網路使用者,佔上網者的27%,在今年至少會每個月購買一款遊戲。購買社交遊戲虛擬寶物的金額,也從去年的5.1億成長至今年的6.5億美金。

於此同時,相關於社交遊戲的廣告支出,也會比去年成長6成,到達1.92億美金的規模。

(消息來源:TechCrunch)