喜愛餐廳排程遊戲的玩家們最近可能有注意到一款畫風討喜,內容豐富且遊戲性相當好的一款iPhone遊戲:《Bonnie’s Brunch》。遊戲背景設定是一位名叫邦妮的可愛女孩,一面經營餐車、一面旅行的勵志故事。
這款遊戲在六月上市初期,就一舉攻下台灣區付費排行榜的榜首,把通訊類的《WhatsApp Messenger》和遊戲類的《Angry Birds》《Fruit Ninja》擠下來。這款遊戲其實是台灣本土自製的遊戲,開發團隊經過長期的規劃與根據玩家測試的反應不斷修正,因此正式版本一推出就立即受到本地玩家的好評與口碑宣傳。
這個開發案例,相信對於所有遊戲設計者都有很好的參考價值。也因此 GameApe 特別安排製作團隊的專訪,希望讓讀者們一窺遊戲開發歷程,並跟大家分享成功的經驗。
GameApe:感覺《Bonnie’s Brunch》的整體難度,相對來說是比較不難的,玩家的挫折感應該會較少吧。
半路:是的。我們覺得今日的玩家,耐心方面普遍比較不足。他們不只是想要過關而已,還希望玩一玩就能三顆星,才能得到滿足感;如果每次都只拿到一顆星,可能就會不太高興。
小六:這跟我們鎖定的族群也有關係。當初我們設定的族群,就是希望比較偏女性玩家一點。在我們找朋友來測試的過程中,女性玩家幾乎都會表示這款遊戲非常有趣。至於男性玩家,就分成兩派意見:屬於 Hard-Core 玩家的業界人士,會認為儘管很多元素表現不錯、但仍舊不一定會去玩這款遊戲;至於非業界的玩家,就覺得這遊戲用來打發時間不錯,也可以拿給小孩或老婆玩, 這樣的例子相當多。
GameApe:要討好多方族群,挑戰確實是蠻高的。
厚璋:是的。基本上你住在台北,卻要去猜老外在想些什麼,這真的是很困難。另外,我們的開發成員多半是男性,但這款遊戲偏向鎖定女性 族群,因此一開始我們就要去思考,女孩子對於這樣的視覺風格會有什麼想法。儘管男生要去做這件事情,總會有些刻意,但是我們還是得樂在其中才行。有些國內廠商在走向國際時,仍舊選擇自己熟悉的題材,像是中國風等等;但是我們鎖定的方向很清楚,是要做出國際市場能夠接受的內容。台灣的成績給了我們很大的支 持,而且在一些東南亞國家會產生帶動的效果,例如我們雖然沒有與香港的玩家互動,但是他們仍會透過網路從台灣得到訊息,所產生的正面效果也讓我們覺得蠻意外的。
完整專題報導內容請參考 GameApe 遊樂猿網站的 iPhone 遊戲專題報導。




