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獨立遊戲開發者 Joe Kaufman,1 年比別人多賺 100 倍

這是一個 App 的傳說。

當 App 的開發者一年平均只拿得到$30萬台幣時,Joe Kaufman 卻憑著他在 iOS 與 Android 上的「Lost City」和「Secret of Grisly Manor」兩個遊戲 App,創造了超過 $3,000萬台幣的獲利。

Joe Kaufman 是一個貨真價實的開發者,他沒有任何的合作夥伴,所有遊戲的設計、美術、動畫都是由他一個人獨立完成,所以他的成功也特別顯眼。「Secret of Grisly Manor」被下載超過400萬次,而「Lost City」從2012年的2月到現在,也被下載超過350萬次,在30多個國家,都曾佔據遊戲類的付費排行榜第一名,而遊戲中沒有任何的廣告,或其他的付費內容。

這,肯定是絕大部分的遊戲開發者想達到的成就。

  • 從美術、動畫師,轉身投入喜愛的冒險類遊戲

在90年代中期,Kaufman 是一個美術與動畫人員,隨後也曾做過 Flash 動畫師。而在5年多前,他開始了 Fire Maple 這個遊戲開發工作室的計畫。

冒險類型的遊戲是他的最愛,也玩了很長一段時間,因此在2010年,他開始製作點擊形式的冒險遊戲,當時,這類的遊戲在手機平台上還非常少,這也就是「Secret of Grisly Manor」的由來。

Kaufman 使用的是 Corona SDK 進行開發,他表示,由於 Corona SDK 有跨平台的工具,開發速度快上了10倍;而 Lua Script 可以讓他專注在遊戲功能的開發上,而不需擔心不同設備上的問題。

  • 成功的關鍵是什麼 ?

聽起來可能會有點俗氣,Kaufman 表示成功的關鍵是 :愛。

他指出,從遊戲的表現可以分辨出:一個開發者是不是真的喜愛他們的製作,而且真心希望分享自己的作品;或是只追求盡快推出、賺進鈔票。

  • 不用花大筆錢推廣:把遊戲做好,讓玩家喜歡你做的遊戲

Kaufman 表示,他從未做過任何的市場推廣,也沒有提交遊戲到專門的評論網站,唯一花的錢就是20美元的新聞發佈費用。

遊戲是以良好的口碑與評論,口耳相傳的方式散播;而他也不相信電視廣告、雜誌廣告或網路廣告,他相信的是把遊戲做好,如果有人喜愛你製作的一個遊戲,他們就會喜愛你的下一個遊戲。

他只喜歡付費的 App,讓使用者真的願意購買,因為遊戲對他來說是一種藝術,他不希望被廣告影響到遊戲內容。
  • 對開發者的建議:讓自己能保持熱情

Kaufman 建議開發者要能有更快速開發、更容易使用的開發套件,才能製造更多的樂趣。他本身是 Corona SDK 的愛好者,有更多的人、更多的平台看見你開發的遊戲,是一件非常重要的事情,而 Corona SDK 就可以在 App Store、Google Play、NOOK Apps 和 Amazon Appstore 上架,所以才會有這麼多的人喜歡他製作的遊戲。

當然,最起碼要做到的是,開發者要熱愛自己做的事情,並和你尊敬、喜愛合作的人一起工作,如此才不會有工作倦怠感,而能保持著熱情。

(資料來源:VentureBeat;圖片來源:Roo Reynolds, CC Licensed)