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讓你從電腦玩到手機上,「鑽石爆爆樂」開發者如何整合平台?

Wooga 是一家專注在社群遊戲的公司,公司成立於 2009 年,而著名的遊戲包括 Bubble Isalnd 和鑽石爆爆樂(Diamond Dash)。

在 2010 年底的時候,鑽石爆爆樂還是處於開發初期的原型製作,而在大約  5 個月後製作完成,並將其推出在 Facebook 上。在經過幾個星期,遊戲相當受到歡迎,也成為 Facebook 上成長最快速的遊戲。

而在 6 月時,Wooga 決定要將鑽石爆爆樂移植到 iOS 上,2011 年底時,成功在 App Store 上推出鑽石爆爆樂,而到目前為止,已在 67 個國家獲得過暢銷排行的第 1 名,下載次數也超過 3,000 萬次,評價也有 4.5 顆星。

在此,Wooga 分享了鑽石爆爆樂從 Facebook 上移植到手機平台上學到的 5 件事,開發者可從這 5 件事來讓產品移植得更順暢:

  • UI 設計要有「行動平台上的感覺」

首先,也是最重要的,在移植時,Facebook 上的使用者體驗不能直接視為行動平台上的體驗。在思考如何移植鑽石爆爆樂時,你可能覺得應該很簡單,但對於 UI 與遊戲的體驗,可並不是這麼一回事。

遊戲中最大的改變就是每一個鑽石的大小,在 Facebook 上是 10×10,在移植時就很直覺以 10×10 的大小進行,但測試的時候卻發現全然不是這麼一回事,雖然明明是同一個遊戲,但玩起來的感覺卻有天壤之別;最後在調整時,iPhone 的版本是 7×8,玩家才有他們在玩鑽石爆爆樂的感覺。這個看似大幅度的調整,才能讓遊戲的感覺不變。

  • 調控細節,更能抓住玩家

許多開發者都知道,遊戲在對抗的是時間,如何留住玩家的目光才是最重要的。在早期的鑽石爆爆樂中,會有兩個遊戲進入畫面(splash screen),先是 Wooga 的頁面,過了 1 秒才是鑽石爆爆樂本身的載入畫面。而當 Wooga 將進入的畫面減少成 1 個時,發現留住了更多的玩家。

此外,遊戲的教學也十分重要,許多有經驗的玩家在看到遊戲進入畫面,或是遊戲本身的進行可能會覺得很平常,但許多新手玩家是很需要用幾個簡單的步驟來導引他們進入遊戲。這些調整也當然會根據遊戲類型而略有不同,但如果是休閒遊戲,這是非常重要的,因為你的玩家族群是所有人,一個教學引導是必須的。

  • 靠社群帶動遊戲氛圍

遊戲最初是在 Facebook 成功的,而核心就是 Facebook 上的社群互動,若沒有了這一項核心,要成功可能非常困難,這或許不適用於每一個遊戲,但絕對是非常值得思考的一件事。

玩家在手機上的 Facebook 可以傳送邀請給朋友來遊玩鑽石爆爆樂,如果朋友剛好也有安裝鑽石爆爆樂,那只要按一下就會開始進行遊戲,而如果沒有安裝,也會直接跳到 App Store 的鑽石爆爆樂安裝頁面。這樣的成效是非常驚人的,與你認識的朋友一起進行遊戲是非常棒的遊戲體驗。

  • 平板與手機不同,需要不同的體驗

平板已經越來越受到注目與歡迎了,而要把手機上的用戶體驗與平板上的體驗分開來思考是很重要的事。鑽石爆爆樂在平板上的 UI 也是重新設計過的,而每一個鑽石的大小又改回在 Facebook 上的 10×10。

鑽石爆爆樂在手機和平板上,是同一個 App,而讓遊戲的大小不要太大則是一件重要的事,可直接透過行動網路就可下載的容量是 50MB,而鑽石爆爆樂則是盡力壓在 26MB 左右。如何使用重覆的資料在手機與平板的開發,是值得一再去檢討改進的,當然,前提是不能讓遊戲畫面變差。

  • 上架後才是開始
Wooga 在鑽石爆爆樂上架之後,仍有持續的更新工作,這會讓 App 的下載量持續成長。雖然鑽石爆爆樂已經上架了大約 1 年,但開發的工作從未停止,他們增加了遊戲的功能、強化了網路連線、針對 iOS 6 的改進等等。這些也都是造成鑽石爆爆樂能持續成長,並受到歡迎的要素。
(資料來源:Gamasutra;圖片擷取自:Facebook 應用程式中心