FB 推新遊戲拉攏重度玩家,但 core gamer 哪會想在臉書玩遊戲?

Facebook 上,社群遊戲的表現已是每況愈下,愈來愈多的開發者也遷移到手機遊戲的市場。但這時,Facebook 祭出了新的計畫,想抓住核心玩家。

  • FB  遊戲利潤掉 2 成,是時候想解決辦法

日前,Facebook 公佈了營收的數字,在 2012 年裡,遊戲的利潤滑落了 20%。短短 2、3 年內,Facebook 遊戲的聲勢或是受歡迎的程度已大不如前。

在手機遊戲市場的愈趨熱絡與開發者趨之若鶩下,休閒遊戲的玩家大多已轉移到手機或平板的遊戲市場,而且要他們再回來 Facebook 上玩遊戲,似乎已不大可能了。

  •  反向思考吧!初階玩家走了,那就轉攻核心玩家

根據《路透社》的報導,未來的 12 個月內,Facebook 將會推出 10 個以核心玩家為主要目標的遊戲,這些的遊戲類在過往的 Facebook 上是不曾出現過的。

就像快要推出的科幻題材類動作遊戲《ChronoBlade》,Facebook 希望有更多新的玩家加入他們的遊戲,以挽救 Facebook 遊戲人口下滑的趨勢。

Facebook 表示,在未來半年內,就會看到許多會讓大家重新定義 Facebook 的遊戲作品,會一掃過往對 Facebook 遊戲的刻板印象;未來也希望有更多能吸引核心玩家的遊戲類型出現在 Facebook 上,如第一人稱的射擊遊戲、MMO、即時戰略等等。

  •  但,核心玩家真的在意 Facebook 嗎?

然而,這些核心玩家平時習慣了豐富的遊戲劇情、操作回饋感重的手把、視覺華麗的特效、細膩的遊戲表現,他們真的在意、或想要在 Facebook 上玩到這些比較重口味的遊戲嗎?而遊戲價格也從來不會是這些核心玩家在意的點,Facebook 的優勢又是在哪裡呢?

Facebook 此舉是力挽狂瀾之作,或是困獸之鬥,相信未來半年內,很快就會有答案。

(資料來源:Gamasutra;圖片來源:włodi, CC Licensed)