2013 Unity IN 遊戲新星系列報導(一):腦殘公寓

今天 Unity IN 要跟大家介紹的遊戲是「腦殘公寓」。

腦殘公寓」是由臺中科技大學多媒體設計系的三位同學所開發,可別聽到「遊戲」 + 「腦殘」,就以為是宅宅的點子,三位同學可都是女生喔(以下以「腦殘」簡稱)。先來看看葫蘆裡賣什麼藥吧!

「腦殘公寓」上市後曾拿下台灣區 AppStore 不分類免費排行榜第一名,而且長達兩個禮拜多。成績可說相當耀眼,因為這樣的成就可是很多遊戲公司都沒拿過的。就讓我們來瞧瞧,三位同學:曾婉婷、許雅蓮、林暄,是怎麼將「腦殘」發揮到極致的吧!


資料來源:AppAnnie

Unity IN:可以為我們說明一下遊戲最大的特色嗎? 

腦殘:
這是款解謎遊戲,但玩家必須跳脫一般的思維,才能完成任務。

比如說我們設計的第一關:媽媽不想讓小孩看電視。一般來講就是把電視關掉,但小孩手上有遙控器,所以你關電視他會再把電視打開。最乾脆的做法就是……?「把小孩眼睛遮住」。這是比較簡單的一關,接下來就會越來越刁難,挑戰玩家的想法。玩家可不能用一般的思考模式去想答案,否則會卡關很久。

Unity IN:這遊戲的名字是怎麼來的?是本來就很想做一款「腦殘」人士專用的遊戲嗎?

腦殘:
我們一開始是想要做一款超棒的解謎遊戲,只是當完成企劃案給老師看過後,老師只給我們一句話:你們滿腦殘的。從此以後,整個就偏掉了,墜落到「腦殘」的世界中。

Unity IN:那三位是怎樣的因緣際會下聚在一起,又是分工的呢?

腦殘:
曾婉婷表示,起初在課堂上,我反應比較慢不知道要分組,當大家都有組別了,才發現自己一個人。平常就跟雅蓮很好,所以問她要不要來跟我一組,她就說好阿,當時我們是想做一部動畫短片交差了事。

林暄表示,我一直都覺得婉婷在繪畫的表現上非常的強,所以當她跟雅蓮跑來找我時,也就義無反顧地脫離原來的團隊加入他們,然後開始變成做遊戲這樣。分工上就婉婷負責插畫、我負責程式、雅蓮負責整體遊戲畫面排版與上色。

Unity IN:遊戲的開發是自學?還是學校老師有教呢?

腦殘:
我們單純使用 Object-C 作為開發。學校沒有專業的老師教這個,就林暄自己上 Google 邊學邊查。遊戲從去年暑假開始發想、到去年 10 月定案,程式也差不多那時候動工,然後今年 2 月上架,當時的版本完成了 8 個關卡。 

Unity IN:在發想的過程中,最讓你們難突破的點是哪些呢?

腦殘:
關卡吧!重點是「腦殘公寓」必須要用一些較無厘頭,但又讓玩家感覺好像合理的答案解謎。所以很多時候,有些好不容易想出來的點子拿給其他同學看,他們會說有點過度跳脫、無法讓人理解,就得重新來過。

  • Unity IN:遊戲在視覺風格上,稍微偏本土台灣味一點,是怎麼決定的呢?有考慮過地區性的接受度嗎?

腦殘:
曾婉婷表示,大部份由我這邊決定。因為平常在平面設計及插畫上就滿熟悉這樣的 Style,所以沒什麼太大的問題。至於地區性,目前遊戲發行以來,最多的下載集中在亞洲,其中又以中國最高。我們老師有將遊戲帶給日本發行商看過,好像也是可以被接受的,在日本,因為畫風還算滿精緻的。 

Unity IN:在第一款遊戲這麼受到肯定,那接下來有什麼打算呢?三個人繼續往下走?

腦殘:
可能沒有吧!畢業後我們三個有各自想做的事情。像婉婷想去創意市集繼續發展繪畫的部分、林暄接下來讀研究所、雅蓮想出國旅行,所以暫時沒有繼續下去的打算,大概是這樣……。

小編從他們身上感受到的是對「創意」的無拘束,從訪談中了解他們所追逐的並不是一些既有遊戲的想法,而是從自己真正喜歡的事物出發。誤打誤撞下,反而讓過程中無厘頭的創意思考,變成了遊戲裡的最大賣點。我想這才是讓「腦殘公寓」在眾多 App 裡脫穎而出的真正原因。

比較可惜的是,目前三位小女生對未來有各自追逐的目標,但誰曉得會不會有天又在同一條路上相遇呢?就讓我們一起祝福與期待囉~


左起:曾婉婷、許雅蓮、林暄

  • 次回預告:

在看完「腦殘」,有沒有覺得自己更殘了呢?接下來,來款益智遊戲補補腦吧!下一回「Choose 抉擇」,選擇你要的道路,決定世界的命運。