2013 Unity IN 遊戲新星系列報導(四):Beat Cool

Unity IN今天要為您送上的,是來自雲林科技大學數位媒體設計系的同學:蔡曜丞(企劃、程式、3D美術、特效、主視覺定調)、黃亭堯(企劃、音樂、音效、前期美術、前期介面、官方網站、宣傳),所共同開發的音樂節奏遊戲--“Beat Cool”。

這個作品是個以大型機台呈現的音樂節奏類遊戲,以兩人各自的工作室名義「HouseLife Digital Media Design Studio」與「Flash Cube Studio」聯合製作。

你們 BeatCool 這遊戲感覺不像只有兩個人做得出來的呢?因為我們看到的團隊至少都是三、四人以上。

黃亭堯:
其實我們在學校的畢業製作期開始之前,就已經私下在做企劃了;事前就先準備,做了大約一年半左右⋯⋯

蔡曜丞:
想做出不只是為了畢業而製作的遊戲,當成作品做完⋯⋯不過我們覺得人數應該可以再多一點,兩人還是有點吃緊,因為除了做遊戲還要處理報名之類的程序,真的需要大量的時間。

黃亭堯:
雖然我也有想過多個人也不錯,但我們之間也有共識,與其找沒興趣的人進來,不如找真正有興趣的人加入。而且喜歡音樂遊戲類的人其實不多,而在班上找就更不容易了(笑)

所以你們兩人都是喜歡玩音樂遊戲才聚在一起的嗎?有沒有喜愛的音樂遊戲類型?

黃亭堯:
是啊!而且我曾經靠跳舞機瘦身呢(笑)我最喜歡KONAMI系列,但其實每個音樂遊戲都會去關注,每個遊戲都要知道哪個地方好玩很重要。

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你們是如何決定玩法和風格的呢?

蔡曜丞:
其實我們想了很多種玩法才決定,我們都覺得音樂遊戲重要的應該要玩法簡單,後來選「中間向外發散」,不過在我們還企劃到一半的時候,也發現這種玩法陸陸續續出現了⋯⋯(苦笑),而決定「酷炫科技風格」則是為了主打青少年,有別於其他可能是比較可愛或是歡樂的風格,作出族群區分。

你們做到目前為止,有沒有想過還有什麼要加強的地方?

蔡曜丞:
其實還有非常多想做的部分,目前只是完整流程而且可玩的版本,還有很多還沒完成。例如:五個虛擬偶像組成的音樂團體。目前已經有一些草稿,還沒做最後的定案。

黃亭堯:
我們預計在五月新一代時加到30首,目前在放視只有14首。

你們有其他合作對象嗎?因為短時間做這麼多首音樂應該沒辦法吧?

蔡曜丞:
我們目前沒有其他合作對象,音樂這部分主要是亭堯之前累積的作品,新一代之前其實只是把遊戲用的譜面做完而已。

目前為止有其他玩過的人給你們建議嗎?

黃亭堯:
第一天就有很多喜歡音樂節奏類遊戲的人來玩,而展覽這幾天遇到很多同好,我們很需要玩家提供意見回饋。

蔡曜丞:
其實我們覺得來參加展覽最大的優點是,可以接觸不同學校的同學,看到很多厲害的作品,還有很多業界的人會來給意見。

從開始製作 Beat Cool 這個遊戲到現在,有沒有什麼難忘的事情?

蔡曜丞:
最大的遺憾是虛擬人物沒有放進去⋯⋯我們本來有五個虛擬人物,他們是一個團隊;可是真正完成的只有一個人物,另一個只有出現頭。而那五個人物則是遊戲中五個音樂風格的具象化,在遊戲中選不同角色也有不同能力,目前只開放兩個給玩家玩。很想趕快做完五個角色,但實際做完會花很久,可能還要一年吧⋯⋯(苦笑)

有手持平板上的計劃嗎?畢竟在通路上比較容易,而且製作大型機台的成本高很多。

蔡曜丞:
其實大型機台有平板電腦無法達到的視覺聲光效果,而大家圍觀的感覺更是平板無法取代的;另外是希望畢業製作要有大型機台的震撼感,所以雖然很多人建議,但製作時沒考慮過平板⋯⋯不過,其實我們不介意未來製作平板電腦專用的版本。


展覽中不時會看到一群人圍著《Beat Cool》,可見大型機台的魅力非凡!

  • 總結:

看到 Beat Cool 對於音樂遊戲的熱情,真的很期待他們的願景能夠實現呢!期待他們兩位在未來的後續發展,也祝福一切順利!

左起:蔡曜丞、黃亭堯

  • 次回預告:

看完 “Beat Cool“ ,感受台灣音浪的逆襲之後,下一回 “陣、光之姬”,讓我們來瞧瞧台灣傳統文化 — 八家將的音樂決鬥,順手幫忙光之姬找回失去喜怒哀樂吧!