
Hello 大家好,今天 Unity IN 要為大家介紹的是來自世新大學多媒體設計學系的團隊 Clean Up。Clean Up 是款有別於一般運用 Kinect 技術的體感遊戲,團隊採用自製體感裝置,透過開源單晶片控制板 Arduino 將自製感測器訊號送至 Unity 來操控遊戲裡的角色。
說 Arduino 可能大家「霧煞煞」,這是什麼東西?很厲害嗎?
小編換個說法好了,花博夢想館裡所玩到的互動裝置,大多數都是用 Arduino 做出來的,這樣大家就比較明白些了吧!話不多說,先來看看這遊戲怎麼玩!
看完了影片,是不是覺得很酷呢?雖然影片裡玩的有點手忙腳亂,不過聽說 Clean Up 正在研制秘密武器「斗笠一號」,讓玩家只需轉轉頭就能操控腳色轉身,大家可以在新一代設計展裡看到這最新裝置。
再來,就讓我們來聽聽 Clean Up 一路走來的心路歷程吧!
第一個問題比較好奇的是,為何你們隱身在別的學校場地裡?(放視大賞/高苑科大展場)
Clean Up:
主因是學校沒有報名參展,但我們自己有報名「放視大賞」的比賽,就有詢問主辦單位這樣比賽是不是會有問題,主辦單位說這樣評審無法看到你們的解說,分數上的確會有劣勢。所以我們就跟另一組同學跟高苑的校方談,很感謝高苑校方借了一小塊區域給我們。
為什麼會有想用 Arduino 自制這些體感裝置,而不是用 Kniect 這種現成的技術呢?
Clean Up: 單純想突破吧!這東西的雛形大概在去年二、三月的時候我們就已經嘗試過了。Kniect 有接觸過,也知道很強大,但就反骨一點還是想做些跟別人不一樣的嘗試;另一方面是,之前還沒看過有人把遊戲跟 Arduino 做結合的,所以才有這樣的想法。

那整個遊戲的發想是怎麼來的呢?
Clean Up: 其實很多的想法,就大家不斷地去討論。原來想的是一款美國大兵的遊戲,玩法是把 Arduino 綁在槍上,然後玩家可以透過鎗上的操控鈕控制色做移動;在槍的最前面有個光點,透過 WebCam 去判斷槍的反光點處理準新射擊的部分。
聽起來不錯,但與現在的 Clean Up 這麼具環保議題的遊戲有滿大的出入?
Clean Up: 有兩個層啦!一方面是槍的部分在技術上有點被卡住了,畢竟我們擅長是在 Arduino 的使用,對影像處理這塊不是很熟悉。另一部分就是系上的老師很不喜歡我們做打打殺殺的題材。老師們比較喜歡一些有故事性的東西,所以後來改成這個環保題材後,老師們就還滿開心的。
不過變成現在的樣子,也是靈光乍現拉!原來是曲棍球為主題,發想時又覺得掃地婆婆有它的詪在,最後就延伸出現在的架構。

那場景在設定上會取材台灣觀光景點,而不是虛構的世界觀主因是?
Clean Up: 議題上的好發揮是主因。改成掃地婆婆後,當然就會聯想到要在哪掃地?自然地就想到觀光景點,而且還可以配合政府單位做推廣,要推什麼景點就把該地點做進去,滿容易想的。

在這整個研發的過程裡,團隊有沒有遇到什麼爭執嗎?在設計的議題上?
Clean Up: 從原來的美國大兵到現在掃地婆婆,換題材的時候有發生一點爭執。畢竟已經做很多東西了、硬體設備「槍」也弄了,已經不是單純修改的問題,而是完全另一款遊戲。
原本美術對角色的設定也都是以真實比例為主,當然心痛。我們的確做了很多溝通在這方面,最後才總算達成共識。反正就多開會,久了自然了解彼此的想法與意思。
斗笠操控版本
目前這樣的成果,除了在 2013 Unite China 上 Demo 給 Unity 原廠看過外,還有到其它開發社群上 Demo 嗎? Clean Up:還沒有!去年二、三月的雛形,弄完後我們並沒公開到社群上。但後來就發現 12 月 (2012) 的時候,在 Arduino 社群上出現一個跟我們滿像的 DEMO,有點後悔沒有早點公開。
在聽完 Clean Up 的故事後,有沒有覺得這個團隊真的很不一樣呢?小編對於他們勇於嘗試沒有人做過的事情,深感敬佩!在遊戲業待了這麼多年,想法永遠侷限在畫面的呈現與現有的操作技術上。如果今天沒有遇到他們。在小編的心中「體感」兩字永遠是跟「Kniect」相聯結的。
最重要的是,Clean Up 團隊很懂得自行尋找解答,以及不堅持己見的方式溝通。在團隊遇到重大轉變時,還能非常理性的應變,讓團隊順利度過。這在一般業界是很難得的一件事,各位正在看這篇報導的業界大大,您說是不是呢?
左起:嚴堯瀚、蕭菀妤、陸品翰、江其諺
- 次回預告:
在看完 「Clean Up」對體感互動,有沒有更激起看官們的興趣呢?下一回「噗吃喀 」,「體感掃完地」再讓我們再一起「體感跑路」去!Let’s GO ~




