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全球權威 App 分析公司 App Annie 告訴你:從選擇程式語言到推播應用該怎麼做

現在,iOS 和 Android 之爭已經愈演愈烈,儘管在設備總量或者應用數量上,Android 設備一再翻新,但是 iOS 平台上的高付費率也讓不少 Android 開發者垂涎不已。無論是兩者兼顧,還是重點維護一端,都有不少風險,開發者們究竟應該怎麼選擇?

在《PingWest》舊金山舉行的 Dev2Dev Forum 上,App Annie 的 CEO Bertrand Schmitt 就和現場的開發者們分享了一些最新資料,以及最近應用生態立出現的一些有趣現象。 

簡短介紹一下「App Annie」:

它是一家幫助企業洞察「App 商店背後的數學」的公司,除了提供企業專業的服務,他們也為全球 App 發行商提供完全免費的分析和市場分析服務,使開發團隊能在 App 商店的經濟環境下做出明智的商業決策。

App Annie 自 2009 年創立以來,已經跟蹤了超過 400 億次下載和 110 億美元的收入,是全球最大的此類公司之一。十分好用!

  • 怎麼投放你的產品?第一步:先想清楚你要在哪裡發展你的事業

首先,從應用的總體下載量來看,Android 的 Google Play 已經領先 iOS 的 App Store;但是,如果開發者想依靠下載量來賺錢的話,總體來說,iOS 平台還是首選。用資料來說,Google Play 的應用程式總下載量在 2013 年第二季度就了超過 iOS App Store,但是同一時期,iOS App Store 的營收仍然是 Google Play 的 2.3 倍。

當然,Schmitt 強調,雖然兩個平台的整體情況看起來是這樣,但是在決定向哪個平台進軍之前,開發者們更要想清楚自己的投放策略。

其中一個很重要的就是地理區域。決定自己的應用在哪個國家或者區域進行重點發展,是中國、美國還是日本?這都有會導致不一樣的玩法。比如,如果是日本,你最好 iOS 和 Android 都兼顧;而如果是美國,iOS 則是當仁不讓的首選;當時如果你的發展中心放在三星大本營韓國,iOS 就不放先放一放,把精力都放在 Android 平台上來。

當然,各個國家的應用市場情況也最好摸清楚一下。現在日本現在已經成為應用貨幣化情況最好的國家。事實上,儘管 2012 年的時候,美國消費者的應用花費還比日本多 40%,但是從去年 10 月開始,日本用戶在智慧手機和平板電腦上的應用花費比美國用戶多上 10%,也就是說,在應用商店營收方面,日本已經超越美國成為全球第一。排在日本和美國之後的是中國和韓國。

Schmitt 說,「在這個生態裡,東亞國家的表現都不錯。」到那時,要注意的是,上述幾個國家都是相對穩定成熟的市場,如果是想找那些增長速度驚人的新興市場,那麼巴西、俄國、還有印度,會是最需要關注的幾個地方,而且,在這幾個市場,遊戲應用的表現都非常優秀。

  • 怎麼選擇產品內容?首先先了解現在最夯的應用類別

如果是從應用的類型來看,消息類應用毫無疑問是現在最大的熱門,這不僅是從資本市場的角度來說,也是從下載量來看。

除去 Facebook 的 190 億美元天價收購 WhatsApp,日本電子商務巨頭樂天也花費 9 億美元收購賽普勒斯語音通話應用 Viber,移動聊天和通話應用 Tango 更是獲得了阿裡巴巴領投的 2.8 億美元投資。而這些應用無論是在 App Store 或者 Google Play 上的排名也都一路爬升。

消息類應用的流行還帶動了定制服務,諸如表情貼紙的熱賣,而對本來就熱門的移動遊戲,也有不少拉動作用,在 2013 年內,全球移動遊戲收入比 2012 年增長超過 2 倍,亞洲市場成長尤其迅速:日本移動遊戲市場收入年比年增長 440%,韓國市場增長 580%。這和 LINE 與 KaKaoTalk 的強大遊戲分發能力分不開。

另外可能很多人沒有想到的是,音樂類應用正在成為非常重要的一個種類。2013 年,全球使用者花在音樂應用上的資金比 2012 年上升 77%,Spotify、Pandora 和 Beats Music 等應用已成為新的音樂分銷管道。這一趨勢在今年將繼續延續。

而照片類應用儘管出現了 Instagram 這樣的領跑者,但是諸如 Snapchat 這樣基於照片的社交類應用,仍然吸引了大量的年輕用戶。當然,遊戲就更不用說了。

  • 考慮到商業模式:App 內收費還是最有賺頭的

如果說回到商業模式上來,應用內收費還是最有成效的。

在遊戲領域,基於 90% 的收入都來自應用內收費,還有 10% 的是來自付費應用。而遊戲之外的應用,則要平均的多,幾乎一半來自付費應用,一半來自應用內收費。

當然,Bertrand Schmitt 也談到了一些諸如應用平台碎片化和 Web 應用的挑戰。

他認為,由於應用商店的出現,現在的應用產業已經高度集中化了,應用商店完善的貨幣化機制已經幫助開發者解決了很多後顧之憂。由於他們統一了大部分的應用分發,所以開發者面臨的反而是一個不那麼碎片化的世界。

而究竟本地應用還是 HTML5 應用將會是未來趨勢,Schmitt 則非常堅定的支援本地應用,甚至開玩笑稱,「HTML5 應用是一個噩夢。」

他稱,HTML5 應用要做的事情對於流覽器來說太複雜了,即使是用 Unity 這樣的轉換工具,也比用 HTML5 開發的好。

「如果你認為用戶體驗是重要的,那麼你肯定要堅持開發本地應用;但是當然,如果你不想和那麼多的平台打交道,HTML5 或許才是你的選擇。」

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(本文轉載自合作夥伴《PingWest》)