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PS 20 年了,與其給推醜醜復刻版 PS4 不如趕快讓《惡靈古堡》 VR 化!

《TO》導讀:曾經的世界大廠 Sony 近來真的很不順利,不僅業績不佳,還有不少媒體唱衰,像是 <日本製造唱悲歌:Sony 步入黃昏不再起,中國製造盛世將接班>。

而現在 Sony 的經典遊戲機 PlayStation 滿 20 歲,同時這部門也成為 Sony 唯幾賺錢的部門;但看來看去,似乎 Sony 現在也未想要大改革 PlayStation。

在一邊懷念這台陪我們走過許多歲月的經典遊戲機之餘,不禁想問 Sony 是否對 PS 有更多的規劃?希望 Sony 可以不要再吃老本,能加油讓這款經典遊戲機再走出下個 20 年。

今年的 12 月 PlaySation 滿 20 歲了,終於是個大人了!在大家慶祝這個特別的紀念日時候,Sony 宣布他們將會販售跟第一代 PlayStation 一樣的灰色主機。

第一代一推出就引起熱烈回響,在日本的上市日期是 1994 年 12 月 3 日,而北美以及歐洲市場則是在九個月後推出。很奇妙的是,青少年時總能喚起大家心中的懷舊感,但 PlayStation 已經長大,而且所有的玩家也跟它一起長大。

  • 跟著玩家成長茁壯,發展成完整的娛樂系統

當第一代 PlaySation 在 20 年前誕生時,設計者只是想把這個遊戲機賣給有點書呆的年輕人;但在第四代在去年推出時,這台遊戲機已經是個完整無比的娛樂系統了。

看著第一代遊戲機成長至今天的 PlayStation,該公司的執行長 Jim Ryan 說:「我們當時是想為利基市場或宅男市場創造一個娛樂平台,結果卻演變成一個可與音樂或電影相提並論、超酷的大型娛樂類型。打電動對今天的人們的意義跟 20 年前已完全不同。」

雖然玩電動的人還是那些人,但他們想玩的東西已經不一樣了;玩家們已經長大,他們對遊戲的需求與品味變得更成熟。但也因為玩家們長大了,所以他們想從遊戲中得到更多。

可是隨著 PlayStation 的成長,很多人說 PlayStation 背離了年輕的玩家,女性與其他少數族群同樣也覺得被忽視,而且賺最多錢的遊戲的內容通常都和暴力對待女性與這些少數族群有關。

  • 20 週年紀念版吹起復古風潮

當 20 週年懷舊紀念版 PlayStation 4 問世時,很多對於簡單生活的渴望又被喚醒,懷念與家人朋友一起打電動的從前,一起玩一些很暴力的遊戲,但其實那所謂的「暴力」都只能算上好笑而已。現在因為社交取向讓大家偏向線上遊戲,而且如今的暴力都很寫實血腥,一點也不卡通化。

所以現在 PlayStation 的遊戲開發者正努力贏回玩家的心:「為了科技而科技一點也不好玩。但科技可以讓我們更能掌控遊戲,例如它可以讓我們可以把故事說得更精彩。」

當你回顧多年前 PS1 一些最經典的遊戲:惡靈古堡(Resident Evils)、古墓奇兵(Tomb Raiders),這些遊戲說故事的功力都還只是很粗淺的。但你若看看秘徑三部曲(Uncharted trilogy)或是更厲害的最後生還者(The Last of Us),這種高超的說故事能力才是我們現在在談的「另類型式的娛樂」。

現在大家才開始慢慢接受 PlayStation 4 的大躍進,令人期待的是,我們將可以在 2015 年所推出的遊戲中看到更多的突破。

現在 PlayStation 二十歲了,有點像是很多二十歲的孩子,雖然在這個世界長大,但卻不太確定自己的定位在哪,它該往哪裡去呢?下一個 20 年的遊戲機該會是長什麼樣呢?

這真的很難說,特別是在遊戲機才剛屆滿第一個 20 年。但 PlayStation 已經著手開始虛擬世界,雖然現在還只是非常初步的階段,但這個科技對 PlayStation 來說是一個嶄新紀元的開始。

「當我上週試著要展示一些東西的時候,我即將進入的虛擬世界讓我害怕到必須要抓著椅子。如果你能接受人們玩遊戲是因為想要獲得某種經歷,你就能了解世代與世代間,我們對遊戲逐漸增強投入感。

當你來到虛擬世界時,這個經驗前所未有,而我們的目標就是去了解玩家想得到什麼樣的遊戲經驗。」

  • 迎接下一個二十年,PlayStation 需要面對的挑戰

現在還有一些問題待解決,所有遊戲都得從零開始直到讓它變成虛擬世界,因為我們沒辦法直接把遊戲機變成 3D 眼鏡;同時遊戲製造者必須非常小心,避免造成使用者身體不適等問題(即便這些問題都只是暫時性的)。此外,等到 PlayStation 把 CD 與 DVD 內容全變成數位下載,以後這些讀取裝置可能會從遊戲機中移除。

Sony 現在正在了解 PlayStation 的所有可能性與潛力,讓大家能在線上使用 PlayStation 的內容;理論上來說,他們希望讓所有配備有螢幕的的裝置都能線上使用 PlayStation 的內容。如果真的能做到,那麼 PlayStaiton 就能擁有無限可能性。

然而,一切都還是以講究實用性為主,Ryan:「這是個可愛又迷人的願景,但也極度複雜,要如何才能讓它成真是我們最具挑戰性的任務。」有些他們所遇到的問題甚至是 PlaySation 完全無能為力的,像是頻寬不足,讓他們無法傳送檔案。

但同樣地,我們也無法想像 PlaySation 的製作者與玩家們在第一代遊戲機時期,就能預期到 20 年後所出現的現實問題。第一代 PlaySation 誕生時,這個世界還處在慢得要死撥接上網時代,但那並不要緊,因為它當時也還不能連上網路;當時的遊戲機遠不及今天的智慧型手機。

  • 經典將永存玩家心中,持續展現給世人最新的樣貌

Ryan 說他對遊戲機曾有的大成功印象有點模糊了。他在第一代遊戲機上市前的幾個月,也就是 1994 年的八月加入 PlaySation。

「我想我對於這個產品、品牌與平台所得到的大成功應該是非常驚訝的。讓我感到最訝異的應該是這個成功一直延續下去,因為雖然短暫的成功也同樣不容易達到,但是持久的成功比短暫的成功更加難得。

在這個瞬息萬變的世界,你必須隨時保持在備戰狀態。如果你想成功,就不能自滿,千萬不要把任何東西視為理所當然。」

遊戲可能會變舊,但他們永遠年輕,而且可能是變化最快,且在文化產業裡最不保守的事物。

「第一代灰色」PlayStation 4 帶給我們情感投射的懷舊時刻,這種情緒對有些人來說有點傷感;在這 20 年間,許多人事物或消失、或改變,而 PlayStation 遊戲機在這 20 年間不只是陪著玩家們長大,同樣隨著玩家的年紀增長,這些玩家也漸漸不再玩裡面的遊戲了。

不過現在隨著 Sony 持續投入人物力幫助 PlayStation 持續成長,相信時間也會帶給這台遊戲機更成熟的樣貌。

(資料與圖片來源:The Independence