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不做物聯網,AMD:PC 市場有 400 億美金啊不賺才是傻子

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【最新消息:2014 年 12 月 1 日,AMD 宣佈資深副總裁與總經理 John Byrne 已不再為該公司服務。】

John Byrne 有個很艱難的任務。身為超微半導體(Advanced Micro Devices,以下簡稱 AMD)電腦成像集團的資深副總裁與總經理,他需要與世界最大的晶片製造商 Intel 針鋒相對地競爭,也就是說 AMD 在設計電腦處理器與顯示晶片時,必須比對手更有重點。

AMD 在 Intel 的主要領域—物聯網(Internet of Things,簡稱 IoT)上並沒有下太多心力,但 Byrne 發現即便如此,市場上依然還有高達每年四十億美金(約台幣 120 億)的機會。AMD 將繼續即將上市的高效能系統單晶片(APU)的 Carrizo 系列,其晶片的主力將會放在行動電腦市場。每年大約售出 3 億個電腦處理器與 9 千萬個繪圖晶片,而 Byrne 希望 AMD 能從這塊市場大餅分到一杯羹。

當我們談到 AMD 是否要進軍物聯網市場時,Byrne 說:「我是來賺錢而不是賠錢的。」但 Byrne 相信虛擬實境正開啟了訊息處理產品需求的新浪潮。

科技媒體VentureBeat在 2015 International CES 展會上訪問到了 Byrne,以下是訪談的內容。(以下 Q=VentureBeat、A=John Bryne)

Q:你對這次展覽有什麼感想?

A:非常好,有點太忙了就是。從今天早上到現在,你是我接待的第九個人,但我總是很喜歡來拉斯維加斯。我記得我第一次來這裡的時候,我有很多機會在展場逛逛,但現在這樣的機會少之又少。大家只是想要不斷的去與人們碰面,但這也是件好事。這個展覽與 Computex 展大概在我心中是最重要的兩個展覽。

Q:你在 AMD裡負責些什麼事情?

A:我是資深副總裁與總經理,負責客戶與繪圖等部門。從接手這個職務已經五個月了,在這之前,我是 AMD 的銷售總監,而在銷售總監之前,我負責全球的客戶,例如 HP、Dell、Apple、Lenovo;再往前一點,我負責繪圖銷售與市場行銷的小組。我現在的工作是銷售、市場行銷與平台工程設計,將我們所有客戶與繪圖產品帶進市場。

Q:你在 AMD工作多久了?

A:我剛才意識到原來已經八年了。我之前有自己的公司,你也聽得出來我並不是出身於奧斯丁,我從倫敦來。很幸運地,AMD 收購了我的公司,所以我在 2007 年加入團隊。

Q:在那段時間裡有公司有哪些高潮與低潮?

A:我們有很多美好的時刻。我知道你很了解 AMD,也寫了很多關於 AMD 的東西。在 AMD 裡有很多非常有才華的同事再為我們工作,每天早上醒來都能與這些很聰明的人一起工作真的讓人感到很振奮。在我加入不久,我們就收購了 ATI,為市場形勢帶來很多刺激,我還記得當我們把 Orochi 處理器運用到桌面的那個時刻。

但對我而言,我想當我們真的開始討論我們的 APU,並將 Brazo 帶進市場上以及應用到未來的 APU 時,我們就突飛猛進的開始進步。

我們以三個階段來重整公司。很多人都提到的加速器,在遊戲控制台獲得很大的成功。我認為 Hawaii 繪圖晶片的發表超級成功。我不認為有任何人預期到這個產品在市場上的成功。這些都是我所參與到的成功時刻。

當時我們在伺服器的發展上有點低潮。Llano 其實可以做得更好,但 AMD 依然是個負有挑戰性,但也非常具有啟發性的工作環境。

Q:關於未來,你們將會在哪些領域投注更多心力?

A:我不確定你對我們之前的改組有多少了解。我們創造了兩個超級商業單位:客戶與繪圖,有我稱之為經典的傳統 AMD 以及 ESE。當我接手這這個商業集團時,當時是兩個獨立的事業體。他們有才華洋溢的領導者,但他們都個別思考發展藍圖、個別思考我們的獨立軟體開發商策略、標準衡量策略、上市策略。

我們把兩個單位合併在一起的其中一個原因是,我們相信他們的產品可以相輔相成。如果我相信訊息處理產品的未來是手勢與觸碰、VR、AR 以及更身歷其境的虛擬實境,那們我們就需要更加強繪圖與客戶發展藍圖。

所以我很快的把兩家公司合併在一起,我聘請了一位新的產品經理,而這位產品經理底下的人,有人專門負責客戶,有人專門處理繪圖;我們的市場方向前進方向明確。我把我們產品行銷中央管理化,所以才能讓訊息一致;同時我也中央管理我們銷售與標準衡量小組,以及 ISV 小組。

我們談了很多 AMD 的 Mantle 程式應用介面,Mantle 很重要,但最終它還是關於你想讓你的客戶體驗到什麼。Mantle 可以讓做到這點,並與其他相關遊戲一起運作…來達成你的目的。我們能保證做得更好的地方是,我們正在實現相關經驗與解決方案。硬體很重要,但你是否有軟體、ISV?集中管理我的 ISV 已經變得非常重要。

Q:我觀察了Intel近期的發展如 IoT與穿戴式裝置以及小型 Quark晶片。他們似乎自己在做很多過去他們客戶以前在做的東西。我想了解你們如何在這樣較小的規模、或以更有目標的方式去改變或學習那些相同的東西。

A:他們已經在發展 Quark 與 IoT,但即使我盯著傳統 PC 市場看了一分鐘,還是有三億台 PC,還是有 9 千萬個繪圖晶片。如果我看著 Intel、Nvidia 與我公司的收入,就算你不進入 IoT 市場,這樣依然還是個 400 億美元的市場。如果你看看那個市場的毛利,以公司平均值來看,這個數字還是遠大於 AMD。在傳統 PC 方面依然還是有很大的市場機會。

有些事情我們做得很好;我們必須繼續改善 x86 的表現,確保我們販售的每個產品都是更好的 x86。我們必須保持我們電腦成像上的領先地位。至於筆記型電腦,我們必須確保我們持續改善電池壽命。我們目前為止做得很好,但我認為 Carrizo 對我們來說,在電力效能上可以說是有重大進展。這些都是籌碼,讓我們能繼續玩下去,瞄準 i3 與 i5,尤其是市占率過四分之一的 i5。

我相信我們不只是在商業領域上玩玩而已,在一年半前,我們在印度已經贏得了業界最大單項標案。我們去年贏得了 Elitebook 以及 HP。請拭目以待 Carrizo 的商業平台陣容,這可以讓我們搶食 i3 與 i5 的客群,而且真的可以深入商業市場。接下來會瞄準電腦成像的部分,這將會是下一個目標。

IoT 絕對是個很重要的市場。大家都在問:嘿,如果你有穿戴式裝置,就有兩種賺錢的方式—一個是穿戴式裝置中的矽,價格大概是 10 美元以內。你可以看到 Quark 與我們公司的競爭者正在做這些投資。我在這工作為的不是要賠錢。股份與營收是很好沒錯,但盈利也很棒。

那些所有裝置都必須連結,我認為對 IoT 的答案會是透過資料中心或儲存空間來啟動 IoT。這是我所認為的接下來的發展。我們的競爭對手正在投資的 IoT 裡的低價矽材料並不是我們的策略之一。

Q:你的優先順序是什麼?舉例像是 ARM 伺服器晶片、電動遊戲晶片、或像是傳統發展藍圖,你認為資源的走向是哪裡?

A:當我看著虛擬實境的世界時,Oculus、Sony、Samsung 所製作的頭帶式裝置只是這一切的開端而已。我真的這麼認為。我認為身歷其境的虛擬實境是未來趨勢。這將會需要大量的電腦訊息處理。在發展初期,我們將會需要大量的繪圖技術,會需要每秒超級訊框與少量反應時間,而我們所即將帶進市場的產品將會一一擊破這些問題。

這將會逐步進化,將從有著一大張顯示卡的桌面電腦進階到我們的 APU,然後再轉變成其他的東西。

Q:聽說在去除畫面延遲與頭暈想吐的不適感之前,在虛擬實境裡你需要有 120每秒訊框。

A:這會至少需要每秒 100 訊框。大家最不想要的就是第一次戴上頭戴式裝置,然後你就頭暈想吐。我正把大量資源投入…更好的 x86 與更好的顯示畫面,但市場的甜蜜區是攻擊 i5 核心,因為 i5 占有最大一部分的 PC 市場。

目前為止我們做得很好,A10 表現得很好。我們已經取得一部份市場來對抗 i5,但我們還是遠遠不足。我花了很多時間在軟體上來取得相關的 ISV 與經驗等。你將可以看到觸碰與手勢還有內容管理源的應用。

另外,你會看到我花很多時間在我們的電腦成像上。我們有很棒的電腦成像硬體。之前我有提到 Hawaii,但有件該改善的事是使用 AMD 產品的經驗。我們的驅動器很好,但還可以更好。我為近期開發出 Catalyst Omega 驅動器的軟體小組喝采,這個驅動器已經被下載了幾百萬次,因為硬體只是成功原因的一部分。

我想要的是,如果每年賣出 3 億台處理器與 9 千萬個顯示晶片,我希望我們的科技是可以彼此對話的。如果我的 APU 與各自的 GPU 可以跟很多產品對話,這就會可我很大的競爭優勢,我們稱之為一加一,而這就是我們把資源與才能所投資的地方。

QVR聽起來好像是以產業中比較傳統的那個部分為優先?

A:這也是我的看法。只要你試過 Crescent Bay,你就會大為驚豔。我試過 Oculus 1,這產品很棒。你以為這只是個電玩裝置,但當我見到 Crescent Bay 時,我家人住在倫敦,這個裝置創造出一個空間,讓我見到我的父母,而且我們是坐在同一個房間進行對話。我認為這很快的就會演進到車用以及醫療應用,而我們現在所看到的這一切都只是開場而已。

第一代 IPod 到現在已經 15 年了,想起來真可怕。想想看在過去 15 年內,科技是怎麼走到這一步的。VR 與最終的虛擬實境都需要時間,但這是個我們可以玩耍的空間。我們想在遊戲中擔任領導的角色。VR 將會在遊戲中帶來很大的影響,照片般逼真的 VR 是現在 GPU 可以達到的一百萬倍速度,當你說到我們如何驅動高效能的動畫,這就是我們的目標,照片般逼真的 VR。這需要很大的馬力,軟體方面也需要很多苦心,但這一切都將會成真。

Q:你之前資遣了約700人,為了資遣這些人,你是否放棄了某部分的努力?

A:那曾是我自己的公司。我承擔下最近發生的事情所帶來的最大衝擊。如果你曾待過任何大公司,你會知道減少開支意謂著每個人都會被修修頭髮,但我們並沒有這麼做。跟我先前所提到的一樣,我曾有這兩家獨立的公司:兩個不同的產品管理小組、兩個不同的 ISV 小組、兩個不同的標準衡量小組、兩個不同的上市小組。

我每件事都有兩個不同的團隊。我想到顧客,我想要跟他們更近,想要帶給他們所真正想要的。這才是重點。他們贏,就代表我們也贏。傾聽客戶的聲音很重要,但你做生意時必須保持簡單,必須要快、敏捷、靈活。每個人都該負擔責任。

就以我的業務範圍來說,顧客與電腦成像,我解雇了相關業務的三分之一的副總經理、四分之一的執行長。很罕見的,我接手中間管理的一大部分。我想要我們能更快,所以我合併兩個團隊。當你是弱勢團體,你就必須要要弱勢團體的認知。這是我裁員的原因。

我們堅守發展藍圖,沒有拿掉藍圖上的任何東西,這非常重要。我們保護了 R&D 部門,我希望花更多精力,特別是在軟體上。我們的硬體一直以來都很好,我想要繼續在軟體最佳化上下工夫。在技術領域與其他部分,公司都還是繼續在招人。

CTO 辦公室已經開始大幅重整。我們每年都有變化,從製作獨立的大型 CPU 設計到較為模組化的方式。簡化設計流程,讓我們可以用更少的資源做更多的事。這是我們仍能保留發展藍圖,並用較少資源仍能投資未來的原因之一。

大家一定會認同 Carrizo 是個很棒的產品。我們對 Carrizo 表現感到非常興奮。現在還必須保密,但電池壽命看起來表現很好,整體表現也非常穩定。我們與市場頂端的客戶都很滿意這個設計。Carrizo 以一個晶片上的系統的能力來說,一個基礎建設,為客戶增加或減少很重要。你看到這裡所有的大公司,你就知道開發一個平台設計要花費多少錢。而我們會把世界上最棒的產品帶到市場哩,我們對此感到很興奮。

Q:在AMD CEO Lisa Su底下工作跟前任CED Rory Read有什麼不同?

A:我跟 Lisa 一起共事已經三年了,她成為公司營運長已經三或四個月了,我們相處得很好。如果真要說之前跟現在有什麼不同,Rory 是經營魔法師。身為世界最大的 PC 製造商 Lenovo 還能以很快的節奏去經營公司,並很快的改變方向,Rory 真的很厲害。

Rory 帶進公司的管理程度,我說的管理並不只是平衡報表與盈利,雖然這兩個都是很重要的東西,而是保證我們把產品帶進市場,因為他曾經是客戶方。即使 AMD 有這些很棒的產品,他們還是會滑一跤。很棒的產品,但會跌跤。這會影響你得到市占率的能力。Rory 把執行能力帶進公司。

至於 Lisa,Lisa 絕對有執行能力,但身為一個技術家與工程師,她對科技與我們上市的產品有著很大的熱情。這些是很小的差異。Rory 讓我們成為更洽當的公司,一步步從重整、加速,然後把我們帶到大改造的起點。大改造這件事從來都不容易,我真希望這是容易的事,但這真的很難,而現在 Lisa 是 AMD 正確的掌舵者。

《資料與圖片來源:VB