
雷蛇、雷神、機械革命、未來人類、AORUS、炫龍、火影……
電商平台上近似於蜂擁而出的遊戲專用筆電品牌,昭示著這個細分領域的繁榮,與整個 PC 行業的肅殺蕭條大相徑庭。
德國的 IFA 上,聯想、宏碁、華碩在內的幾大品牌的產品重心不約而同地調轉向了遊戲 PC,三者佔據了全球 PC 出貨量的三分之一,在一定程度上也代表了這個行業接下來一段時間的趨勢和走向。
數據最能說明問題。The Verge引述調研機構 Jon Peddie Research的數據顯示,在去年,PC 遊戲市場的硬體營收達到了 215 億美元,比主機市場營收的兩倍還多。同樣是 JPD 的數據,在 PC 產業持續萎縮的情況下,PC 遊戲市場在接下來的幾年裡卻是形勢大好,發燒的遊戲玩家將會貢獻 44% 左右的營收。他們對於硬件性能有著更高的要求,更新換代更頻繁,國民老公王思聰可以算作是其中的一員。
拋開戴爾旗下名聲在外外星人(Alienware)不談,前面提到的雷蛇可以說是近幾年新晉遊戲 PC 品牌中最為響亮的一個,一體成型的鋁合金超薄機身,為它贏得了「遊戲中的 MacBook」的稱號,部分原因是得益於它原本在遊戲外設方面的產品和品牌積累。
國產品牌中,海爾旗下的雷神醞釀於 2013 年中,用高配置、高性價比和電商渠道銷售,在 2014 年迅速成名。同樣孵化出來的遊戲本子品牌還有清華同方的機械革命,最終的產品和銷售路數也是相差無幾。此外還有技嘉旗下的AORUS,不同之處在於,AORUS 走的是高端路線,產品有著更精緻輕薄的外觀,更高的分辨率,以及高端的硬件配置,並且在近期也登陸大陸市場,在京東等電商平台開賣。
轉向遊戲領域是整個行業的一個趨勢,有顯而易見的利好因素在裡面。大眾眼裡,對硬體要求溫和的 Windows 10,與性能提升微乎其微的英特爾 Skylake 可能並沒有讓人換機的衝動,10 億台老舊的機器或許還可以再戰個兩三年的時間。但在狂熱的遊戲玩家眼裡,DirectX 12 的支持和超頻上的便利,無疑有著更大的吸引力。
但對於大部分的 PC 品牌來說,情況卻並不會因而兒大幅度好轉。The Verge 就給出了一個比較悲觀的評價,認為這僅僅是權宜之計,只是延緩了 PC 行業萎縮帶來的陣痛。華碩在 IFA 上發布的水冷 ROG 筆記本(玩家國度)也從側面反映著 PC 品牌的水深火熱和在尋求增長上的歇斯底里。
用低價換出貨量,對於增量市場來說是速成的一個策略。在過去,包括華碩和宏碁在內的幾大品牌正是如此運作的。但在存量市場來講,主打低價消費品顯然有著很多的局限性。這一規律適用於 PC,手機行業又何嘗不是這樣。
而同樣的 PC 行業萎縮的大環境下,相比較而言,在企業和政府市場擁有穩定客戶的戴爾、惠普的壓力要明顯更小一些。當然,你可以說,這些都是暫時的。
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