6 大重點方向,讓 Maker 運動不只是個人樂趣,還是產業困境突破口

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《TO 導讀》:Maker 運動看起來或許只是愛好者的業餘活動,但若要將其作為能凝聚能量的長期趨勢,就台灣產業發展和教育發展方向,要在哪些部分注重 Next Maker Movement 相關的發展?以下是《MAKERPRO 自造達人社群 / 媒體 / 平台》的分享。

本文作者/MakerPRO 社群顧問 陳宏亮

台灣的 Maker Movement 該如何發展?官方創客空間該如何經營?有個團隊找我們一起討論。2015/11/21 下午,桃園創業發展協會王健宏理事長和我,跟 4 位起心動念的朋友在松菸文創附近的 eleven café 談了 2 個小時,談了 Next Maker Movement,談了新方向和營運計劃,以下是我講的 Next Maker Movement。

Maker Movement 已是一個跨國風行草偃的大風潮。

Maker Movement 已是一個跨國風行草偃的大風潮。

創作是人類亙古就有的活動,人類天生就是創客,只是美國社會從小就鼓勵主動學習、動手做、做中學,台灣制度鼓勵「念解答符合標準」、不重實作、念書重於求真求實,所以比例上,美國社會的創客多創意也多,台灣社會的創客少想法也少,這種現象限縮了台灣產業的發展!

「創客運動」(Maker Movement)是一個跨國風行草偃的大風潮,台灣該如何善用風潮,做對的事,謀求產業生機並且調整國民特質與能力,是我們為何需要探討 Next Maker Movement 的主要緣由與意義。

美國社會推崇各種創客,無論是愛迪生、卡內基、萊特兄弟、林白、Hewlett、 Packard、Steve Jobs、Bill Gates,都是創客,有些更是創業創客,創客基因存在美國人的 DNA。

經常有人講述 2005 年是 Maker 元年,這句話有點簡略,完整的說,「很早就有 Maker 跟 Maker 活動,2005 年開始的是一波新的煽風點火,由『自造電子硬體』點火,鼓動一起做出想做的東西,這是 Maker Movement,這是一場社會運動,這是一場大風潮。」

為何這場火能被點燃呢?回溯近代產業發展,我們歷經了電器時代、IT 個人電腦時代、ICT 互聯網時代、IoT+ 物聯網時代。就大家熟悉的 1978 年開啟的 IT 個人電腦而言,電腦早在 1940 二戰年代就已出現,1978 為何能夠發動這場讓台灣沾光崛起的產業革命?

兩位 Steve 在車庫創業,而車庫精神一直在矽谷流傳下來。

當時 Motorola 和 Intel 生產了 Maker 買得起的 Microprocessor,Steve Jobs 生產了 Maker 買得起的 Apple I 主機板,後來乾脆生產一般人可以買回家開機即可用的 Apple II,Bill Gates 寫出了 Apple II 和 IBM PC 使用者可用的 Basic 語言直譯器,當時還有 MSDOS 單工 PC 作業系統,CCPM 多工 PC 作業系統,dBase 資料庫軟體,Visicalc 試算表軟體,大家忽然發現自己以及一般消費者買得起電腦軟硬體,甚至自己可以生產個人電腦產品,於是啟動了 IT 個人電腦時代,人們的心動了也行動了,這是一場社會革命,這是一場大風潮。

2005 開始的 Maker Movement 風潮是怎麼燒起來呢?

我們有 Open Source 的 Processing 和 PureData,有 Open Hardware 的 Arduino,Arduino 對於軟體人而言是一個不太電子的硬體,可以在不必太熟悉電子電路狀況下設計軟硬體整合作品,Arduino 對於電子人而言,由於是 Open Hardware,所以可以改改做出自己特殊功能的 Arduino 硬體賣給別人,同時也可以賣些光敏電阻模組、超音波模組、直流馬達控制模組…藝術界做起互動藝術,軟體界做起軟硬體整合系統,鋼彈界做起機器人,遙控界做起多軸飛行器,教育界做起動手做教改,大家發覺無論技術、朋友、經費都不是問題了,Maker Movement 就燒起來了!

  • Maker Movement 要素

仔細看 Maker Movement 的要素,「創客需要什麼」?

1. 模組:

可用好用的模組,不用懂馬達就可以使用馬達做東做西,馬達就是一種模組。大陸的 Seeed Studio 以往的商業模式,就是為全世界創客設計製作好用的模組,2014 年他們的年營業額超過 1 億人民幣,大部份營收來自歐美。

2. 教育:

創客運動需要有熱情和創意的創客教育

需要有提倡動手做、創客精神的教育,才能激勵培育更多創客;必須有易學易懂的教育資源,才能容易克服技術門檻;如果有熱情的產官學創客的用心促成,才能有跨界激盪新的創新。全民各類創客教育是政府責無旁貸的任務。

3. Cloud Sourcing:

Open Source 是一種加速技術修正、提昇、散佈的機制,無論是軟體界的 JavaScript-based 前後端技術、OpenCV 影像處理技術、Plen2 機器人技術、Arduino 技術等…,Open Source 十分關鍵,但是它是手段不是宗教。

4. 資金資源:

群眾募資、天使基金、種子基金,這些管道讓創客能夠向外部伙伴募集資金資源,同時也淬錬創客具有「創業型創客」的修行,創業創客會開始思索行銷、商業模式、項目、團隊、資金、計畫。創業創客不一定會創業,但是若走上創客創業,就有探究新產業發展的可能性,值得產官學大力栽培。

  • 給官方的建言

就創客而言,有人做好玩,有人做中學,有人想做個自己的東西,有人想創業,各式各樣的創客各做各的,或者結夥拉伴一起做,非常熱閙,民間怎麼做都很好,然而政府部門有責任,就台灣產業發展和教育發展方向,注重 Next Maker Movement 相關的發展,以下是幾個不容忽視的重點:

1. 善用 Maker 團隊,深化 K-7 動手做教育:

讓創客運動向下紮根

鼓勵 Maker 教育團隊設計科普、手作、工藝、立體美勞課程活動,教育部購買他們的服務,讓他們協同我們 K-7 的美勞工藝老師,到各校恢復我們的工藝生活技能教育,同時鼓勵學生動手做。

2. 官方創客基地應該加強舉辦跨界創客課程和活動:

CAVE 是國內知名的 Maker 知識推廣公司,鄭建彥老闆最近分析,以台灣的人口而言,台灣 2015 年的創客活動比例遠高於其它國家。其實不僅如此,台灣的各種 Maker Space 數目也相當多,尤其是教育部推動的「創新自造教育」計劃預定設置 2 個大學基地,29 個創客基地,2016 年 5 月以前,官方創客基地將近 40 個。

包括民間創客空間,台灣地區一般性創客課程將會相當充足,不僅不需官方錦上添花,官方創客空間如果只提供一般性創客課程,恐怕不但師資不足,更會缺乏吸引力。

為了在眾多創客空間脫穎而出,同時推動創客創新,官方創客空間可以加強跨界創客課程和活動,例如舉辦服飾、互動動技、電子紡織跨界創客課程與共同創作活動,或者 IoT+、休閒旅遊、銀髮長期照護跨界課程與活動,這些跨界創客有可能為相關產業帶來創新的點子和團隊。

3. 培育認真創客:

 鋼鐵人實作聯盟是台灣 Maker 圈最認真的團隊之一(圖為該聯盟實作工廠成立大會)

鋼鐵人實作聯盟是台灣 Maker 圈最認真的團隊之一(圖為該聯盟實作工廠成立大會)

創客很多種,有人只是玩玩,有些只是學習,就台灣教育與產業改革角度而言,官方應該鼓勵「玩真的、做真的、學真的」,主動做、鍥而不捨的態度是創客精神中非常有價值的一面,愈多的認真創客,我們的創客環境愈好,官方可以透過舉辦 Demo Day、Pitch、Mentor Day 來鼓勵並培育認真創客。

4. 培育創業創客:

就台灣發展而言,創客創業是很棒的事,然而創業需要更多不同的養份和培訓,無論創客是否創業,官方也應該培育創業型創客。

一群創客做了很不錯的作品,他們想要包裝成動手做套件賣給有興趣的人,怎麼包裝?怎麼生產?怎麼行銷?怎麼 Run?他們其實就開始創業思維學習之旅!一群創客學習 ESP8266 很有心得,想要收費開課,他們也開始創業思維學習之旅!創客想上 FlyingV、KickStarter,他們也開始創業思維學習之旅!創業創客愈多,我們才會有更好的創新思維和氛圍。

5. 培育新創公司:

All-men-show創新創業失敗率很高,可是鼓勵創客創業是不會輸的。

程天縱先生在大陸輔導了數千位創客,以及 400 多家新創公司,所以大陸創客界尊稱程天縱先生是創客之父,他認為官方應該積極鼓勵創客創業,培育新創公司,因為台灣才能發展出新的技術和產業。

程先生指出一個成功的組織一定會設法影響政府,以取得更多的人才、融資、優惠,一個成功企業內的人才與資源,也一定優先投入原先成功的項目,於是成功企業組織會在企業內外排擠新技術新產業。

他以日本產業為例,日本在電器時代十分成功,成就了夏普、索尼等大型電器商,但因上述理由,日本仍然停在電器時代,台灣則停在 IT 個人電腦時代。相較之下,大陸因創客創業風氣興盛,他們已經處在 IoT+ 時代。

創新創業失敗率很高,可是鼓勵創客創業是不會輸的,成功的創客新創公司帶來成功的範例,失敗的創客新創公司帶來可檢討的案例,以及一群有創業經驗的創業創客,他們會再重組再出發!官方應該在項目、團隊、資金上掖助輔導創客創業,我們才會有創新的產業環境。

6. 引導從應用著手:

有些企業朋友會跟我分享經營內容與經驗,其中有家企業總經理分析了生醫電子產業的困境,他說,我們台灣電子系統技術很強,不只是 OEM,ODM 也很厲害,以往外國買家只帶著需求和資本到台灣,我們就能迅速設計出產品,外國買家認可後,就下大單委託大量生產,我們就可以賺取相當可觀的利潤。

近年來沒有大單了,「我們不知道該做什麼產品,空有設計製造本事卻動彈不得」!

我們以往的產業生態和教育內容造成了我們的困境,官方應該引導大家學習從應用角度看事情,例如:從魚菜共生應用角度設計產品,以健康促進活動需求設計產品,從各種應用需求本質引導創客去思考創作的內容,而非停在比較開發板的好壞。

  • Maker Movement will move forward

了解台灣創客運動的走向,對於經營官方創客空間而言,其實就可以思索做什麼會有亮點?做什麼會有實質的影響力?做什麼會有好的未來和延展性?

明年會成立非常多的官方創客空間,預祝熱血的朋友們經營成功,有聲有色,你們也是一種創客創業哩!

(本文獲《MAKERPRO 自造達人社群 / 媒體 / 平台》授權刊登轉載,原標題為〈【展望 2016】台灣創客運動的下一步〉,圖片來源:DoES Liverpool CC Licensed,未經授權請勿轉載。)