
iPhone 3D 觸控的應用目前十分有限,現階段來講比較像蘋果的行銷噱頭。不過應用程式開發者 Ryan McLeod 可不這麼認為,他利用了 3D 觸控的壓力感測儀把 iPhone 變成隨身的秤重機。 可是當他把 App 都開發出來向 App Store 提出申請時,卻被蘋果的審核機制狠狠的打槍!
一切的起源都是從蘋果發表 3D 壓力感測觸控後開始的, McLeod 和他朋友發現蘋果的新功能應用實在太狹隘,於是他們決定做出一款真正能測量重量的 App。
他們在開發過程中首先遇到的第一個瓶頸就是來自於蘋果提供的 API ,蘋果將 3D 觸控的感壓能力級別設定為 0.00 到最大值,其中 1.00 為一般人觸控的壓力。換句話說,蘋果沒有將 3D 觸控的壓力值以正常使用的單位校正,於是 McLeod 想出了解決之道,他要求使用者利用口袋裡的硬幣作為重量的基準點。
不過第二個瓶頸來了,由於硬幣本身不導電,所以無法在 iPhone 的電容式螢幕上使用。McLeod 說「我們需要一個像手指頭一樣、能夠導電的物體。它要能夠在螢幕上形成一個單一的觸控點、必須是家中隨手可得的常見物品,而且要有足夠的空間能容納被測量的物體。」
於是 McLeod 想出了對策,答案就是一支湯匙。雖然測量出來的讀數不一定很精準 (且不能超過 385 公克),不過至少無魚蝦也好。
- 設計問題都解決了,蘋果還是不給過
McLeod 的秤重 App 有個響亮的名字叫做 Gravity(萬有引力)。他的團隊在完成設計後馬上就向 App Store 提出申請,結果蘋果卻已「有誤導大眾的嫌疑」為由,把 Gravity 給擋下來。
McLeod 一開始也沒有多想什麼,因為 App Store 上也有許多類似的 App,且多數都是「娛樂用」,也許蘋果因此認為 Gravity 可能又是另一款類似的 App 所以才不給通過吧。
McLeod 的團隊後來又再次向 App Store 提出申起,為了證明 Gravity 不僅僅是娛樂用,他們拍攝了下方的短片實際操作給大家看,可是這次卻被蘋果以「秤重 App 的概念不適合 App Store 平台。」
沒有人曉得蘋果拒絕他們背後的理由為何,或許蘋果是擔心 iPhone 螢幕損壞或是怕 iPhone 成了毒梟秤毒的利器也說不定,又或者蘋果 App Store 的篩選系統對於秤重 App 沒有概念,於是自動將未分類的投稿否決。
不過,類似概念的 App 最近在 App Store 上非常風行,有款 App 就讓使用者把兩個物體放在 iPhone 上,系統能判斷何者較重。還有前陣子在德國柏林的消費電子展 IFA 上,華為就曾利用橘子在新發表的 Mate S 手機上示範秤重功能。

「我們尊重蘋果的篩選機制,不過我們希望 Gravity 有一天能夠通過 App Store 的審核,成為大家在酒吧拿出來鬧朋友的那款 App。」 McLeod 說道。
( 資料來源: TheVerge;圖片來源:RyanMcLeod、Techfrag )



