2013 Unity IN 遊戲新星系列報導(零):開箱文

去年 2012「第一屆 Unity IN 遊戲新星系列報導」,我們用很不確定、忐忑的心嘗試採訪台灣學生的遊戲作品。當時我們並不確定到底能收到多少回響、作品水平是否能讓業界所關注,就這樣頭也不回的一股腦栽下去,反正先做了再說。

幸運的是,最後統計出來的結果,TechOrange(科技報橘)+ Fliper + Unity IN 總計超過「六萬次」的瀏覽數,超過「三萬人」不重複訪客關注這份報導。結果出乎意料之外,令人欣喜若狂,因為終於對台灣遊戲業做出了一點貢獻。

還記得去年〈2012 Unity IN遊戲新星系列報導:首部曲〉報導裡的一句話:

「主動出擊,讓有潛力的團隊更早被發掘,將鎂光燈往最黑暗的地方看去。」

當時看來可笑,甚至不切實際。很多朋友問的是,這樣有收入嗎?如何營利?做功德?想了想,只能這樣回答:

這是熱情,一種對於感覺是「對的」事情的追求與執著!

很多人聽了這回答,只是皺皺眉頭、拍拍我們的肩膀,說了聲「加油」。

沮喪是必然的,這是個以「利」為本的時代,在看不到「利」前即使知道是對的,也不見得會有人做。

當然,這世界也不是這麼令人絕望,當抱著夢想持續前進總會有貴人相助。很幸運的能遇上資策會范明軒,不斷地在各個大大小小的會議上幫忙,讓我們有機會與 Unity 大中華區執行長符國新碰面,最後促成擔任 Unite 2013 China 創意遊戲大賽的評審。也就在這場比賽上,我們證明了自己所說的「主動出擊,讓有潛力的團隊更早被發掘」。

(Unite 2013 China 活動會場)

2012.12,在網路上開始有朋友分享一位網路鹹濕漫畫家的創作,這傢伙代號叫「仙界大濕」。關注一段時間後,有天他突然貼出了一張遊戲設定稿,並說明這是他們的畢業專題。當下就留言想認識他們團隊,不久後也得到回應,開始認識了團隊裡的美術「陳阿香」,這是一段交流的開始。

2013.03,發現他們第一個版本的影片流出時,馬上在 Unity IN.com 以及個大業界社團幫忙轉帖,當時下的標題是超越「學生作品」的「學生作品」:DoomDebris。立刻引來一片讚嘆!

2013.04,在上海 Unite 2013 China 的會場,擔任遊戲創作比賽的評審,終於與 DoomDebris 這群學生,從網路世界轉移到真實世界的相遇。4/26 當天宣佈結果,看著他們走上舞台領取冠軍獎座與 Unity CEO David 合影留念時,心裡不是忌妒他們有機會站在台上 ,而是一起高興、感動,這群孩子的努力被看見了。

Unite 2013 China 創意遊戲競賽,台灣得獎學生合影(於上海)

(Unite 2013 China 創意遊戲競賽,台灣得獎學生合影 -- 於上海)

今年2013,我們加強了採訪人員的陣容,從一人變三人,驅車直下南台灣最大的遊戲設計競賽 「放視大賞」。透過與主辦單位 -- 工業策進會合作,正式以記者的身份穿梭在學生人群之中,尋找具淺力的新星團隊,讓這股新生的遊戲力量再次被大家所注目。

三位記者小編

(三位記者小編)

接下來就讓我們拭目以待「2013 Unity IN遊戲新星系列報導」,為期 1 個月,每周一、三、五,共 15 篇的深入報導,直擊各個研發團隊幕後不為人知的秘辛吧!

2013 放視大賞,採訪現場總集

(2013 放視大賞,採訪現場總集)