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瞎子摸象:心理學家的 UX 觀點(上)

在佛家的典故中,「瞎子摸象」這個故事並不只是探討人的狹隘與自大,同時也體現了一件事實裡有許多複雜的面向;而人眼界之有限,其觀察不一定全然正確,或者全然錯誤;問題在於片面與不連續,沒辦法看到事實的全貌。

使用者經驗設計亦然。以使用者為中心的設計,其實也就是以人性中心的設計。而不論設計者或使用者,都是複雜的多面體;軟體工程師、視覺設計師、互動設計師,不同領域設計師關注的面相差異也很大。

美國心理學家 Susan Weinschenk 坦誠,不管是那種觀點出發,其實都只是瞎子摸象──包含她自己的專業領域,也就是佔 UX 設計理論主流地位的心理學,也只是眾多觀點的其中一種;UX 經營者必須跨領域的整合意見,才有可能讓設計更加圓滿。

在這系列文章中,Susan Weinschenk 根據她對人腦、視覺系統、記憶與動機的理解,說明她對 UX,或者說「人性」,這頭大象的看法:

  • 1. 懶:懶得記不必記的事情、懶得做不必做的事情。

● 人們喜歡用最少的工作量完成工作。

● 漸進式揭露(Progressive Disclosure)是重要的:如果有一大堆資訊,不要一次全部丟出來。「漸進式揭露」就是一次丟一點關鍵而重要的訊息,讓人們自己選擇要不要了解更多。

● 別只是把事情形容得天花亂墜,給個例子勝過千言萬語。

● 特別注意設計品的預設功能(affordance):「預設功能」就是一件物品能與使用者互動的所有可能。舉凡你設計的所有螢幕、頁面或裝置上的所有物件,都要留意它們會如何與使用者互動。例如一件可以按的東西,就要讓它看起來是可以按的。

● 提供使用者確實需要的功能就好了,若給出太多不需要的東西,只是干擾了使用者經驗。設計師認為使用者需要,不代表使用者確實需要。執行使用者研究才能發掘使用者需求。

● 提供預設值。預設值讓人們得以用更少的工作量完成工作。

  • 2. 有限:別期待使用者總是一目十行、學而不倦又三頭六臂。

● 人們在螢幕上就是只能接收一定份量的訊息或文字,超過了就會失去興趣。與上方的漸進式揭露參照:只需要提供他們當下情境需要的訊息就好了。

● 讓訊息容易瀏覽,一眼掃過就能知道內容大概在說什麼。

● 善用標題與小區塊(short blocks)表達訊息或文字。

● 人們大多無法多工(muti-task)。這則紐約時報科技部落格的文章說得很清楚,所以別期待人們可以一心多用。

● 人眼喜歡短行文字,但閱讀上卻是「長行」比較易讀。這的確是個難題,所以要斟酌:對你的個案而言,到底「偏好」比較重要,還是「易讀性」比較重要。但也要特別注意:有時人們要求的事情,對他們而言不一定是最好的選擇。

  • 3. 出錯:人會犯錯,而預防勝於治療。

● 人必犯錯是設計上重要的預設立場。預設使用者一定會犯錯,而且預防這些可能的錯誤。

● 如果這項錯誤的後果會很嚴重,在使用者動作之前,先與他們確認是否真要如此。

● 讓人們能容易復原(undo)剛剛犯下的錯誤。

● 預防勝於治療:預防錯誤發生,遠比幫助人們改正錯誤更有效。最好的「錯誤訊息」,就是別發生任何錯誤。

● 如果一項任務(task)本身就是容易犯錯的,就把它分解為細項來執行。

● 如果使用者犯錯,而你那裡可以及時修改,就這麼做吧,然後告訴他們你改了什麼。

● UX 設計者同樣也會犯錯。所以要確保會有時間、精力可以反覆試驗設計的原型(prototype)、參考使用者的意見回饋,還有更多的測試。

  • 4. 記性差:人的記憶脆弱、複雜又很有限,所以要眼見為憑。

● 人們會重新建構自己的記憶:也就是說,記憶隨時都在改變。使用者說的話不可以全盤採信。最好的做法是實地觀察他們使用的過程。

● 記憶是脆弱的。它「腐敗」得特別快,而且取出使用的過程中容易出錯,所以不要在一項任務中或頁面中讓使用者需要記憶太多細節。

● 人們通常一次只能記 3 到 4 個項目。所謂「7 ± 2」法則(人可以一次記 5 到 9 個項目)不過是一則都市傳奇;3 到 4 個項目才是經過研究驗證的。

  • 5. 愛搜朽(social):人們不是在交朋友,就是在交朋友的網站上宅。

● 人們總會利用科技與他人互動。這是幾千年來不變的真理。

● 對於自己該做的事,人們傾向參考他人意見,特別是不確定該如何做的時候。這就叫做社會認可(social validation)。這就是為什麼網站的評分與評論會這麼有力的原因。

● 如果人們一起同時做一件事情,這件事情就把人們連結在一起。這在腦中的相應區塊會出現化學反應。笑聲也會把人們連結的更緊密。

● 如果你幫我忙,那我就欠你一次,下次會想辦法幫回來:研究顯示,如果你需要人們幫忙填一個表格或問卷,就先給他們想要的東西,然後再請他們填表格。(注意,先填表再給東西就不一樣了)

● 當你看其他人做一件事情,你腦中相應的部分就有反應(發亮),因為你會覺得你好像也在做這件事情。(鏡像神經元的作用)我們生來就會模仿,是 DNA 決定的。如果你想要人們做什麼,就給他們看其他人執行相同的動作。

● 你只能與 150 個人保有比較緊密的關係。強連結(strong ties)就是你和熟人之間的關係,例如好朋友、情人或家人,帶給我們較多的情感支援:而弱連結(weak ties)可以有上千個,就是所謂的人脈,影響力很大(請參考 facebook 帶來的效應)

(資料來源:UX Magazine;圖片來源:60580775@N08, CC Licensed)