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瞎子摸象:心理學家的 UX 觀點(下)

瞎子摸象:心理學家的 UX 觀點(上)

  • 6. 喜歡恍神:大多數時候人都沒有活在當下,所以要召喚他們。

● 要設計一個參與度高的使用介面,Susan 認為注意力是關鍵(將來她會有更多文章討論這一點)抓住使用者的注意力,降低其他干擾因素,是 UI 設計上的重心。

● 人們傾向注意任何突出或奇特的事情。

● 人們真的會忽略視域中的改變。這就叫做「改變盲(change blindness)」,就像這段影片中所示範的。

● 你可以利用善用感官抓住人們的注意力:明亮的顏色、較大的字體、嗶嗶聲或其他聲調,都可以抓住人們的注意力。

● 人們容易分心。如果你不希望他們分心,不要在頁面上放置會閃的東西,或是點開就立刻放影片。但如果你想要立刻抓住使用者注意力,就可以這麼做。

  • 7. 資訊成癮:資訊是美味的,如同巧克力讓人滿足。

● 多巴胺(dopamine)是一種讓人們找尋極需事物的化學物,舉凡對食物、性愛或資訊的求索,都是由這項激素驅動。學習就是一件多巴胺驅動的事情:我們就是想要得到更多資訊。

● 人們想要獲得的資訊量,是大於他們實際能處裡的。更多資訊會讓人感到擁有更多選擇,如此則令人感到一切都在控制當中,控制感高,安全感越高。

● 人們需要回饋(feedback)。電腦不須告訴人類它在讀取檔案,但人類需要知道現在到底在幹什麼。

  • 8. 依賴習慣:身體總比理性誠實。

● 大多數的心理認知流程都是無意識的。

● 如果你能讓人們願意做一件小事情(例如註冊免費會員),那這些人很有可能之後就會願意做更大的事情(例如升級為付費會員)。

● 舊腦(old brain)執行或至少有涉於我們大部分的決定。舊腦專責生存與繁殖的任務,例如食物、性交與危險。這就是為何這三種資訊可以抓住我們的注意力。

● 情緒腦(emotional brain)傾向被圖片影響,特別是人們的圖片,以及故事。情緒腦在我們的決策上有重大影響。

● 人類的行為嚴重地被我們無法察覺的因素影響。諸如「退休」、「佛羅里達」與「累」這些字眼,甚至能讓年輕人走路速度變慢,這就是所謂的框架效應(framing effect)

● 不論是舊腦(old brain)或情緒腦(emotional brain),都不是依照有意識的知識運作的。我們總是預設一個理性、有意識的腦依照邏輯安排決策,但理性不一定是我們做事情的全部原因;而且時常,理性的原因甚至根本就不是行為的原因之一。

  • 9. 講邏輯:人們會建立心智模式(mental models),但這也是個問題。

● 心智模式是一種思考歷程,使用者觀察物品如何使用,由此建立與物品互動的心智模式。

● 對於一件物品或一項任務,人們都會建立相應的心智模式,例如操作 facebook 介面,用過一段時間就知道按哪裡發訊息、按哪裡可以po照片……。

● 針對一項任務,人們建立的心智模式,會影響你 UI 的易用與否。

● 隱喻(metaphor)能幫助使用者建立「概念模式」。舉例而言,你會說使用ipad「就像是在翻書一樣」,這就是隱喻的技巧。

● 執行使用者研究上,一個最重要的原因,就是為了要取得使用者的心智模式。設計者腦海中的概念模式(conceptual model)與使用者實際接收到的心智模式(mental model)時常是有差異的,這就是使用者經驗設計的難題。

● 為了要建立一個優良的使用者經驗介面,你可以把網站或產品的概念模式(conceptual model,也就是設計者藉由介面想傳達給使用者的模式)與使用者固有的心智模式結合,或可以試試「教」使用者建立新的心智模式。

  • 10. 視覺動物:人們依賴視覺做許多事,但容易視而不見。

● 如果頁面呈現過於零散,使用者就不容易找到資訊。善用類比、群組的方式幫助眼睛對焦到需要注意的地方。

● 視覺上靠近的事物容易被聯想成有關係的。

● 要讓字體看起來夠大。避免利用裝飾過於花俏的字型,將重心放在易讀性上。

● 研究顯示,人用眼角餘光(peripheral vision,視覺焦點之外的視覺)來擷取眼前景色的大概樣貌。但這不代表人眼是真的看到,還是要花心力去注意看到了什麼。眼球追蹤的研究是很有趣沒錯,但「直視某物」並不代表「專注」在物品上。

● 最難閱讀的顏色組合就是藍色與紅色的組合。盡量避免藍色背景與紅色字體這樣的組合,反之亦然。

● 要在螢幕上辨認物品,最好的方式是螢幕與眼保持些微的角度,而且視線水平稍高於螢幕。這就是所謂的典型觀點(canonical perspective)──人們想像中看一件物品/事情的方式,例如這篇文章解釋的。

● 顏色具有類比的功能,能顯示物品間的關聯。但這要注意色盲的使用者。

(資料來源:UX Magazine;圖片來源:johnath, CC Licensed)