2011 年 3 月日本東北大地震發生的隔日,日本知名動畫分享平台 Niko Niko Douga(ニコニコ動画,後改名 Niconico)公司,接到來自 NHK 的電話,希望該平台能幫忙轉播 NHK 的災難報導;富士電視台也隨即表達同樣請求。
2006 年成立的 Niconico 在日本的知名度一直頗高,甚至曾佔全日本 1/12 的網路傳輸量,但內容以次文化為主的特性,使它一直很難與主流媒體對話;一位 Niconico 的開發者即回憶:「要是在五年前,電視台的人根本不可能會來理我們。」
那麼,為什麼 Niconico 能在大地震那刻吸引主流媒體的注意力?
因為他們有影響力。這個長年以動畫同人誌作品分享為主的非主流媒體,正在網路這個虛擬世界,凝聚一股巨大的虛擬力量。
- 關鍵一:強大社群機制,一把掌握年輕大眾的心
Niconico 特有的「非同期 Live 留言」功能(コメント機能),讓喜愛線上聊天的年輕族群趨之若騖。每當網友的評論發送後,可即時顯示(內嵌)在影片上,因此讓所有網友在觀賞影片時,都能同時看到其他人的留言,讓留言變得更有趣。
藉由這類優化過的社群機制,Niconico 創造龐大的會員互動生態。單部瀏覽量不到 YouTube 一半的影片,卻可創造出十倍的留言數!
以《TO》的爆橘拳影片,來 Demo Niconico 的「非同期 Live 留言」功能:
- 關鍵二:相對於傳統媒體的版面限制,網路媒體更能完整呈現事實
傳統媒體受限篇幅,往往只能播送出編輯認為最重要,或應當呈現的觀點與鏡頭。但在 Niconico 這類網路媒體上,可以完整呈現、直播多元觀點,「(Niconico)提供了主流媒體以外的第二觀點」,京都立命館大學新聞系的的副教授奥村信幸如是說。
截至去年,Niconico 已有超過 2,000 萬位註冊會員,70% 的日本 20-30 歲年輕人,都已是它的註冊會員--再度印證,對於許多族群來說,這些非主流媒體,才是真正能滿足他們的媒體!
- 非主流媒體的野心,正在逐漸撈過界!
但這些非主流媒體知道,他們的影響力,絕對可以不只如此。
Niconico 母公司 Dwango 的董事長川上信夫就信心滿滿地說,「我們要讓 Nico Nico Douga 滿足所有人的興趣!」
於是 Niconico 這個非主流媒體又創下了以下紀錄:
1. 前民主黨黨魁小澤一郎婉拒主流媒體及傳統報章雜誌,只獨家接受 niconico 的專訪
一竿子傳統媒體記者全盯著電腦螢幕,才能跟上小澤的新聞。
接著去年八月,Niconico 進一步接受日本執政黨邀請,負責當天黨魁選舉的全程轉播。僅靠著一台 VC、一台筆電,及活動現場三位工作人員,就讓 17 萬觀眾關注了全場選舉;現在,Niconico 隨時都有 2,000 多個各式內容轉播。
2. 去年五月,日本記者津田大介的《福島第一核電廠事件的真相》以特企形式在 Niconico 上發表,吸引了大量網友瀏覽。
3. 有動畫,就有「靜」畫。同樣支援協同創作與 Live 留言的電子書平台 Niconico 靜畫在 2009 年正式登場。
4. 應用擴充實境的現場演唱會「Nicofarre」,讓 Niconico 發揮「網路和現實的融合」的魅力到極致;年年虧損,卻年年硬是要辦。
- 非主流媒體影響力擴張的下一個關鍵,會不會是網路電視
在進行上述紀錄的同時,Niconico 也開始與 Sony 合作,在他們的 Internet TV上播放 niconico Live 的實況轉播。
今年更進一步把 Niconico 網路版的 Live 留言社群機制搬到網路電視上。
後來,Panasonic 和 Toshiba 的網路電視,也紛紛開始支援 Niconico。
因應電視的特性,Niconico 在電視上的頻道,自然也做了一些折衷。例如二次創作(編按:二次創作是以某作品/項目/角色為基調來改編、仿作或加以發展),就不適用於目前電視的使用環境、Live 留言機制,可能也會影響一同觀賞電視的人;但這些問題,相信都會隨著網路電視的發展更成熟後,逐步解決。
將網路上的內容,進一步推到客廳的電視裡,除了能帶給原本會員更好的使用經驗,對於 Niconico 或是平台上的內容提供者來說,網路電視也讓他們得以接觸到原本無法觸及的觀眾,讓影響力更擴大。
整合了網路與電視的網路電視,其實就是傳統媒體與新媒體的耦合點!
延伸閱讀:傳統媒體 BACK OFF!非主流媒體想把電視市場吃掉了(下)
(資料來源:Asia Times、Cardcaptor、朝日新聞;圖片來源:esharkj, CC Licensed)
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