好厲害的即時動畫,到底是真人還是 CG?傻傻分不清呀!

我們都玩過了《黑色洛城》這款遊戲。由遊戲開發商RockStar Leeds Studio 製作,《黑色洛城》最大賣點,就是讓玩家首次體驗由角色表情來判斷疑犯是否在說謊。RockStar 透過創新的臉部動態捕捉掃描技術,打造出擁有細膩表情變化的角色,無疑把遊戲圖像水準推向一個新高峰。

1970 年,日本機器人專家森政弘曾提出過「恐怖谷理論」:

當機器人或是類人物體,擁有近似於人類的特徵時,會引起我們的好感;但當相似度越來越高,那些稍微不相似的部分則會讓人覺得毛骨悚然,好像我們看到僵屍或者屍體那樣。

若把好感度放在縱軸、相似度放在橫軸就會得到一個 V 型的圖形,谷底的部分就是所謂的「恐怖谷」,而在越過這個恐怖谷之後,又會回到正面的觀感。

曾製作《決勝時刻》、《蜘蛛人 -- 破碎次元》、《原型兵器》等熱銷遊戲的開發商 Activision ,近日推出了一項新的即時動畫技術,而他們正捲起袖子準備挑戰這個恐怖谷。

Activision 的即時動畫研發專家 Jorge Jimenez 剛在 2013 遊戲開發者大會上發表這項技術,並聲稱這將能成為次世代角色演繹的一大突破。對開發者來說,他們的任務不僅僅只是製作出更擬人逼真的圖像,而且更要確保能在一般人所擁有的電腦配備上順利運行。

Activision 使用了像是骨骼動態、臉部掃描、動態捕捉等種種精巧的技術來呈現更細緻的膚質。

Jorge Jimenez 的部落格上,還可以看到其他的作品,雖然以上面這個影片裡的人物來說,其實也還不到真正完美;例如牙齒和嘴裡的黑洞就相當不自然,而且這個人物沒有頭髮,我們也看不出在頭髮的表現上可以有什麼樣的水準。但可以確定的是,即時動畫技術的確很紮實的在快速進化當中。

在這次的大會上,另一家遊戲開發商 Epic Games 也發表了 Unreal 4 引擎製作的動畫,也是同樣的精彩。

(資料來源:Mashable圖片來源:81169506@N00CC Licensed)