【UnityIn 專欄】獨立開發遊戲真的好心酸--專訪遊戲團隊 CocosPlay


大家好,我是 UnityIN 小編 Ray,UnityIN 開版也已經一年了,各位大概都知道 UnityIN主編 Bric,同時也是 CocosPlay 團隊的研發人員。

CocosPlay 成立至今滿一年,目前的作品不算多,就兩款手遊:KungFu Go 與曾拿下台灣遊戲不分類第一、前些日子才於美國 AppStore 商店,入選「教育」與「文字」為熱門商品的 Wagon Shootout


對談中,UnityIN 對這一年來 Bric 的遊戲創業心得,節錄並歸類成以下幾點,現在就來看看他研發的心路歷程吧。

  • 夥伴來去,知己難尋

其實不管是什麼類型的創業,知己或者合得來夥伴,真的非常難找。

就拿 CocosPlay 來說,這一年來就歷經兩次的大換血。很多夥伴通常在踏出第一步前,並沒有想好創業帶來的風險,又或者是太知道風險;沒想好的,在資金缺乏時,可能才驚覺自己無法處理這樣問題而臨陣退縮;想太周全的,則為了避免風險,對團隊的事情都留一手再做。

站在客觀的立場來看,這些舉動沒有對錯,但於團隊來說,卻都是致命傷害。

一但問題爆發,團隊所有的既定目標就會被拖慢,甚至停擺。團隊必須花很多時間在溝通上,然而,最後的結果有好有壞;若這樣的事情一再發生,對於繼續前進的人來說,是個很消磨意志的點。

因為一款好的遊戲往往不是一個人能搞定的,是企劃、程序、美術、行銷人員的全方位配合。

  • 反覆設計、設計,和設計,枯燥且乏味

很多人對於「遊戲從業人員」的第一印象就是:每天可以玩遊戲真開心。某方面來說,的確是這樣沒錯,但差異就在,這裡所玩的不是一款已經設計好,讓玩家可以放鬆體驗、快樂遊玩的 Game。

這裡每天玩的,是動不動就卡關、死當,而且有趣程度幾乎是零的東西。若一般玩家拿到,可能負的五顆星都不夠嫌濫,這樣還有趣嗎?

但,每個有趣的點子都是由這樣慢慢磨出來的。過程並不如外界想的一樣開心有趣,甚至常常是一開始覺得好玩的想法,兩分鐘後就被否定。這樣該怎麼辦?只得硬著頭皮,反覆思考可能的問題解法。

這樣的工作,其實頗乏味,尤其在想不出更好的解決方法時,更是令人光火。

  • 混沌的環境,道路難尋

從 2012 下半年開始,應該很多遊戲業的人都感覺到中國的大軍壓境。尤其在聖誕節那段期間,行動廣告聯播網 adMob 幾乎都是中國開發的手遊;這對獨立開發者來說,是個天大的壞消息。

中國最強的招式就是「走別人的路,然後把路堵死墊高,讓其它人無法再走」。原本手遊所能走得通路 adMob、Facebook 廣告,在 2013 年都會被有金錢實力的競爭者越墊越高,如果再加上刷榜大軍,可真是雪上加霜。

說到刷榜,可別以為只有中國這樣搞。先別說什麼「強者我朋友」有刷榜之類的,小弟在國外知名論壇可也常被兜售一個 Review $3 的價格,所以別以為歐美就比較正常,並沒有!

所以即使你的團隊可以在一定「成本」下做出 Quality 好的產品,但通路成本的劇增,同樣使得的製作成本無形提高;這就是人稱「渠道強,先贏一半」的道理。

使用者往往是跟隨最大曝光而行,對於遊戲是幾個人做、是大公司還是小司、是國產還是外來,其實不怎麼關心。

  • 行銷不應該是獨立團隊忽略的事情,行銷對獨立開發來說並不可恥

以遊戲來說,通常會出來創業的人大概不外乎「企劃」、「程序」兩種人,因為這兩種人是有能力設計跟實踐游戲出來的人。

可惜,一到遊戲完成後才剛要勝負,悲劇開始了。

他們很快就會發現,不懂行銷根本不會有玩家看到你的遊戲;問題是,怎麼行銷?

有很多人可以很精確講出、算出、背出什麼 DAU、MAU 一堆的換算公式,但,有用嗎?

當空有公式,卻不知「變數」該填多少時,公式就只是公式,一點幫助都沒有,就像小弟被一位前輩問道,「我投資一萬塊給你買廣告,你要去哪弄到超過十萬次的曝光量?」,回答得出來就投資十萬;想當然,我 Fail 了。

當時我連 adWords 都沒帳號,學人家講廣告效果的數字,什麼免費十比一下載、什麼點擊率約 0.7%,這些所謂頭頭是道的效果數據,都是「聽來的」。

現在想想,如果當時沒有搭 appWorks Demo Day 的順風車,KungFu Go 的下載會有到現在的一半嗎?

行銷不應該是獨立團隊忽略的事情,行銷對獨立開發來說並不可恥,行銷對獨立團隊來說是更重要的一環。如果沒有行銷,你該怎麼把貨送到玩家手上?如果你連Review的網站都不知道,那誰要Review你的遊戲?

至於未來一年的團隊走向規劃,目前都還在摸索中,並沒有個大方向。

不過,最近開始與中國的通路商接觸,也發現他們對於台灣手遊研發團隊的態度,並不如想像中強硬。他們反倒對於將台灣所研發的遊戲帶到中國這件事滿積極的;對小團隊來說,倒是可以期待一下接下來的發展。


對於以上對談的節錄報導,讀者們有什麼樣的想法呢?歡迎提出來與我們討論。

如果覺得哪裡不對,必要時 UnityIN 都接受把主編 Bric 拉出來鞭屍的請求喔!