新一代 Xbox 是個可怕的怪物,但真能打遍天下嗎?

隨著電子娛樂展覽 E3 (Electronic Entertainment Exposition)將至,許多下一世代遊戲主機的傳聞也開始多了起來。根據傳言,開發代號為 Durango 的下一世代 Xbox,將有著可怕的硬體規格:

– 64 位元,8 核心 1.6GHz 的處理器
– 支援 DirectX 11.1、12 個 shader 核心的 GPU
– 每秒可運算 1.2 兆個浮點數運算
– 8GB 的記憶體
– 高靈敏度的自然使用者介面
– 藍光光碟
– 無線網路
– Kinect

  • 搭配強大硬體規格,就一定能成功嗎?

當然,硬體規格仍然只是規格。影響遊戲主機的成敗因素實在太多了,從主機的價格、成本、遊戲軟體的數量、大作知名度,再到整個遊戲市場的改變與其他遊戲裝置的成敗,都是關鍵。

但這樣的硬體規格,的確讓 Xbox 與其他的遊戲裝置拉開不少距離,屆時,遊戲市場裡的核心玩家會不會忘卻其他平台,重回遊戲主機、甚至是微軟的懷抱,使得遊戲市場再次洗牌?

  •  對手不僅是任天堂和索尼,還有……

在 PS3、Xbox 360 與 Wii 的主機大戰中,微軟算是這一世代的贏家之一,不但成功把 Xbox 的出師不利拋在腦外,也更把 PS3 拋於九霄雲外。

Kinect 技術的成功不但在市場上造成話題,也在玩家心中留下一個非常好的印象。但這一世代的主機大戰,微軟不僅僅要與任天堂和索尼對戰,更可能面臨網路電視、電視機上盒,或是搭載 Android 系統遊戲機的強力挑戰。

  •  開發工具是一切的關鍵

微軟在 Xbox 360 的世代能勝出,主要原因是開發成本較 PS3 低,開發的友善程度更是遊戲主機之最。微軟若能持續在開發途徑上有更方便的流程與工具,相信持續會在遊戲主機市場上佔有一席之地的。

(資料來源:VGLeaks;圖片來源:jk5854, CC Licensed)