Google 的 VR 策略:硬體有 Cardboard 足矣,心力放在打造 VR 生態系

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Google 虛擬實境產品管理總監 Mike Jazayeri 透過視訊接受台灣媒體團訪,談 VR,Mike 說,現在 VR 還處於早期發展階段,不僅硬體效能需要提升,內容應用也要加速發展。以 Google 的策略而言,他建議打造完整生態系統,為所有使用者提供 VR 體驗。

2014 年,Google 推出的 VR 顯示裝置 Cardboard,以厚紙板打造,售價僅 20 美元,最初只是 Google 工程師以 20% 的時間開發的專案,現在全球已出貨 500 萬組裝置。其開放社的設計也吸引不少業者投入,如麥當勞就將兒童餐外盒設計為 VR 裝置。Google 並推出線上虛擬博物館(Culture institute),讓使用者可以加以運用。

Google 提供相關工具,以協助使用者創造內容與運用,如 Android 手機便可下載能拍攝 VR 相片的 Cardboard Camera,並提供處理環景影像後制資源的 Jump,利用資料中心提供雲端運算。其餘資源還有 Cardboard SDK 與設計指南等,可協助開發者研發相關應用,綜合 iOS 及 Android,預估 VR 應用程式已有超過 2000 款,超過 2500 萬次下載。其餘 Google 既有的地圖街景、Google Earth 也結合 VR 技術,影片分享平台 YouTube 也提供 YouTube 360 影片。

Mike 表示,未來 Google 會持續投資 VR 技術。不同於 HTC 與 Oculus 既有業者的發展方向,而是要將 VR 體驗推向大眾,並觀迎其他業者共同投入開發市場。Google 先前也與 HTC 合作,在 Vive 上提供繪圖工具 Tilt Brush。未來市面上也會出現遊戲以外更多方面的應用,如 Google 的 Expeditions 計畫就將 VR 用於教育。Mike 並建議開發者可向社群與互動發展。

Google 台灣董事總經理簡立峰指出,VR 產業要成熟的幾個條件,包括人人可負擔的硬體價格,以及夠多的應用服務。而過去台灣硬體業者就為相機、感應器等技術提供代工,而台灣也具有良好軟體研發能力,可開發在消費娛樂產業以外的應用,如醫療與房地產業等,都有不錯的發展機會。

(新聞來源:IThome中央社經濟日報

(圖片來源:蘋果日報