從 Cardboard 就看懂 Google 的 VR 策略:讓 VR 成為主流,震撼到每一個人

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2013 年年底 ,Clay Bavor 開始測試瞬間傳輸 (teleportation)。他將 Oculus Rift 頭顯同機械臂進行配對,並在機械臂上安裝了一對 GoPro 攝影機。Clay Bavor 的構想是這樣的:當他移動自己的頭部時,攝影機便會模擬他的動作,充當第二雙眼睛。如果這一構想能夠實現,他便能將自己(或至少自己的眼睛)「瞬間移動」 到幾英尺外的地方。他現在依舊保留著那個影片,裡面記錄了自己第一次將這一構想實現的場景:瘦高的 Bavor 穿著 T 恤和牛仔褲,臉上戴著 Rift,站在一堆奇妙裝置中。他伸出手臂,在身側對著照相機揮舞,而這一畫面同步出現在他面前。「哇,」 他自言自語道。「這太瘋狂了。我從未經歷過這麼瘋狂的事情。」

所謂的「瞬間傳輸機器人」是 Bavor 在 Google 從事的兼職工作之一。從技術上而言,他的工作職責是管理公司的 APP 團隊——該團隊成員致力於研發 Gmail、Drive 以及 Docs。 但是在第一次體驗 Rift 時,他便被虛擬實境深深迷住了,所以在接下來的一個月裡,他 20% 的時間(Google 允許員工每週拿出一天的工作時間,用來開發創新專案)都在研究如何在影片聊天中持續保持眼神交流。他利用反射鏡、4K 電視以及提詞器進行研究,但是很快他的想法就變了,他想研究出更高深的技術。他思忖著,得忘記眼神交流,應該要有自己就在那的感覺。他研製出了瞬間傳輸機器人,並開始請求同事們一起開會討論如何加強機器人技術。到哪他都帶著 Rift 和 Mac,見人就進行演示。在 Google 招聘 「VR 技術員」 之前,Bavor 早就是 Google 的 VR 紅人了。現在虛擬實境成為了他的全職工作。

這個喜歡在灰色 T 恤上套一件灰色連帽衫的年輕帥氣小夥是 Google VR 部門的副總裁,管理著 「上百名」 員工。Sundar Pichai  曾在臺上偶然提及過 Google 的第一部 VR 產品,而在接下來不到兩年的時間裡,Bavor 領導的團隊便佔領了 Google 園區內的一整棟樓。

Cardboard 是一個非常廉價簡陋的頭戴式設備,圖像品質上無法與(現已完成的)Oculus Rift 和 HTC Vive 相媲美;在關注度上,與其競品相比也不禁黯然失色。但是 Bavor 不以為然,他選擇大量發放 Cardboard 這款產品: Google 發放和出售了數千個 Cardboard,而其品牌廠商更是將 Cardboard 免費送人,以此來鼓舞人們試用他們自己的虛擬實境應用;從《紐約時報》到科切拉音樂藝術節(Coachella)主辦方, 每家公司都給客戶發放 Cardboard。「這促使我們大家都來瞭解虛擬技術,」 Bavor 表示,「讓更多人來瞭解虛擬技術的研發是如何起步的,否則關注該技術的人就更少了。」 2016 年 1 月,Google Cardboard 的發貨量達到 500 萬,那時候 Vive 、 Rift 以及 Playstation VR 還未問世。Google 的虛擬實境技術是面向每個人的,而現在已得以實現。

不過可不要誤以為 Google 會就此止步,它對虛擬實境技術的探索絕不會滿足於 Cardboard 的: 它投資了高度神秘的增強現實平臺 Magic Leap,並收購了 TiltBrush—— 這是一款能讓你在虛擬三維空間裡自由繪畫的應用,能夠讓人類大腦中的構思在虛擬實境裡成為可能。

其他虛擬實境公司正致力於完善其產品,從而實現產品的普遍化,而此時 Google 已經實現了這一目標:盡可能快地讓盡可能多的人使用虛擬實境產品(手拿的或頭戴式的),然後讓虛擬實境成為一門偉大的技術。為實現這一目標,Bavor 的團隊已制定好了遠大計畫——計畫涉足 Google 當前的幾乎每一項業務,以及許多 Google 以外的其他業務。計畫中包括但遠不限於智慧手機行業。

Google 内部计划:让虚拟现实惊艳到每一个人

在 Bavor 演示機器人幾個月後,Google 巴黎辦事處的工程師 David Coz 來到山景城,提出了一個更為簡單的瞬間傳輸概念。Google Cardboard 的首個原型只比最終版本稍微笨重一點點: Coz 設計了一個手機支撐架,它融合了幾個透鏡和軟體,從而產生立體視覺效果。他開始到處展示這款產品,最終讓 Bavor 也戴上了它。「我當時就覺得,這太神奇了,」 Bavor 回憶說,「我非常喜歡這款產品,我們要將它開發出來。」 Bavor 的想法得到了 Pichai 和 CEO Larry Page 的贊同。他們決定在即將召開的 Google 開發者大會(Google I/O)上發佈這款產品。這是一個好消息。壞消息是:當時距離 I/O 開發者大會只剩兩個多月的時間。

在接下來兩個月時間裡,為了讓 Cardboard 在會議上得以發佈,十幾個 Google 員工放下自己的手頭工作,也顧不上家人,忙得廢寢忘食。Pichai 只是不經意地宣佈了這款產品,甚至可以說異常平靜,但是在 I/O 參會者聚集在莫斯康展覽中心並開始對手中的 cardboard 零件進行組裝的數小時後,這款產品迅速引發熱議。就在同一天,其他公司開始向 Google 求助,希望能幫助他們開發及售賣他們自己的 Cardboard 產品。那年 Google 也給每位參會者贈送了一塊智慧手錶,但是擁有持續影響力的硬體產品僅有 Cardboard。虛擬實境是這次展覽的亮點。

從一開始,Bavor 註定就是引領虛擬實境接技術發展的最佳人選。一開始我們就清楚地知道虛擬實境最終會成為整個 Google 的業務——儘管在 I/O 會議上發佈的第一款應用結合了 YouTube、Maps、 Earth、SpotlightStories 等其他公司的心血。Bavor 具備將相之才。Bavor 的長期拍檔,也是該團隊的產品經理——Andrew Nartker 表示:「他就是因優秀的領導力而聞名」。大家都知道 Bavor 在 Ersatz 實驗室裡進行的實驗以及研發的瞬間傳輸機器人,等等。Bavor 可以說就是為這種工作而生。甚至可以說他這一輩子就是為此而活。

  • 數碼夢想

孩提時代,Bavor 並沒有整天想著以後要從事虛擬實境技術開發。他成長於加利福尼亞州的山景城,住的地方離現在辦公的地方大概 5 英里遠,小時候對藝術甚是著迷。他翻遍了父親的書——Louis Meisel 的著作《Photorealism》,從此便迷上了 Chuck Close 這類藝術家的超寫實繪畫。「你看著這些繪畫,會覺得,天啊,這照片太神奇了,」 Bavor 說到,「然後你又會覺得,噢,這不是照片」。作為一個充滿繪畫天賦的人,他對抽象派和印象派作品絲毫不感興趣。他就是想讓大家覺得他畫的畫就跟照片一樣。「我所想的你也能夠想到,使用虛擬的東西,讓東西看起來跟真的一樣。」 那時候,最接近虛擬實境的是任天堂的命運多舛的 Virtual Boy,不過 Bavor 那會也開始為自己的未來做準備了。

他家有部 Apple LC II ,這是 Bavor 瞭解全新虛假現實的視窗。他說到,「我第一次在電腦裡看到掃描圖片時,我覺得,」 說到這,他將身體傾斜了過來,然後再低聲說道:「噢,天啊。這東西是真的,就在電腦裡」。渲染和 3D 動畫讓他深深著迷,他那時使用的軟體是 Ray Dream Studio 和 Strata Studio Pro 這類立體軟體,但隨後他在一次抽獎活動中贏得了價值 7500 美元的 Electric Image 複製品,Electric Image 是款高端的立體動畫軟體,電影從《終結者》到《星際迷航》都使用了這款軟體。這個說來話長。

他拿上爸爸的吉他,或者隨身聽,然後花數天時間給畫下來,並要保證每一個按鈕、每一處陰影以及每一條曲線都和實物一模一樣。然後他把畫拿給爸爸看,爸爸 Clayton Bavor 對兒子畫的吉他給與了高度讚揚,這另 Bavor 感到無比高興。那時候他上 8 年級,他鼓足勇氣跟他的醫生父親挑明:他不想上醫學院。

他在普林斯頓大學學習電腦科學,在那期間他為全體學生建立了一個門戶網站,還有一個名為 Tiger Trade 的拍賣系統。沒有人要求他這樣做,他是自願做的。他說,「當我看到一些本該存在的東西卻並不存在時我就很惱火。」 如果換種活法的話,Bavor 表示他可能會離開學校,做一個神經系統科學家或特效藝術家。他選擇的生活是:2005 年 快畢業的時候,他花了 6 年時間研究 Google 廣告系統的每一部分,直到他發現自己比任何人都要瞭解這一系統後才作罷。這就是 Bavor 的風格:一旦他決定做什麼,他就要做到極致。直到成為這一領域的佼佼者才甘休。然後繼續前進。

即使成為了職業技術員,Bavor 還保留了他的 「古怪興趣」(他自己這樣說的)。這些興趣更像幫助個人自我完善的工作坊。某年,他決定完善花生醬吐司的做法。他弄了份食譜:「取一塊厚的優質麵包,將其烤至顏色焦黃。抹一層黃油,就像抹切達乳酪片一樣。抹一層花生醬、一層香蕉醬。淋上楓糖漿,灑上海鹽」。難以置信的是還做烤起司三明治,在 Tartine 麵包房的羊角麵包上加培根、雞蛋和芝士。現在他在研究油炸這一烹飪法。「如果我在做飯,」 他說,「我就會一直重複做一樣東西,直到做到完美。」 這種高度專注讓他覺得特別舒服、自然。當他開始研究 Cardboard 時,他還一直管理 Google 應用團隊的產品開發和設計——之前在廣告領域任職——這使得他朝多個方向發展。

Google 内部计划:让虚拟现实惊艳到每一个人

2016 年 1 月 份,Bavor 得到一份新工作,即管理 Google 新成立的 VR 團隊。在之前的 18 個月裡,他既負責開發 Google Cardboard 專案,還領導 Google 應用團隊。如今,應用團隊有了一個新上司——DianeGreene ,而虛擬實境則成為 Bavor 手上的唯一項目。Gartner 的行業分析師 Brian Blau 表示:「Google 以炫酷的 Cardboard 開發商著稱。要不然,人們可能會覺得他們並不知道 Google 正在做什麼。」 這次職位調整傳遞了一個信號,即 Google 對虛擬實境技術十分重視,並且給了 Bavor 專心工作的機會,正如他在廚房裡專心烹飪一樣。

他發現自己正領導著新興行業裡的一個龐大並在不斷壯大的隊伍,既沒有正確答案也沒有贏家,但風險卻異常高。虛擬實境正在發展,且速度很快。分析師雖然對數字眾說紛紜,但都認為這一數字很龐大。一位分析師最近寫到,到 2026 年,虛擬實境將超過電視行業。每個人都對這一技術感興趣,都在觀察並為此付出行動。總結來說,就是:你要正確理解虛擬實境。你可能只有一次機會。

  • 現在就是將來

我第一次見到 Bavor 是在三月份的一個雨天,在他那小辦公室裡。他還是那身打扮:灰色連帽衫套著一件灰色 T 恤,T 恤上印著 Cardboard 頭戴設備的素描畫,下面搭配的是牛仔褲和新百倫的鞋子。他當時大病初愈,可一談起他為團隊買的那四個 Avegant Glyph 就立馬神采飛揚。他喜歡這款產品,尤其是因為它很容易上手。「產品使用的是高清晰度多媒體介面!」 Bavor 還回憶了國際消費電子展,談及了他在展會上所看到的每一個瘋狂的虛擬實境實驗,其中一個實驗涉及到了床墊,但具體內容是什麼他記不清了。但在回憶 2013 年 夏天初遇 Oculus Rift 的情景時,他最為興奮。就是在那時 Bavor 意識到真正偉大的虛擬實境技術是可以實現的。他說,Oculus Rift 當時並不偉大,「但是它具備了真正偉大產品該具備的一切。」

長遠來看,如果說虛擬實境只是讓人覺得印象深刻或幾近完美,那麼它並沒有實際用處。只有在人們的新奇感逐漸消失後,偉大的虛擬實境才能成為炫酷的技術。那會虛擬實境技術還很爛。如果說 Bavo 明白這一點,這會讓人覺得奇怪,因為到目前為止,其團隊唯一研發出來的產品,從技術上而言,是目前市面上所有虛擬實境平臺中最不起眼的。但是他確實明白這一點,這也正是推動他和他的團隊不斷進步的動力。不過 Bavo 也是一個注重實效的人:他讀報紙和雜誌,試用 demo 並堅信目前還沒有人能將虛擬實境技術做到完美,至少不能將這種技術普及給每個人。讓產品貼近大眾是 Bavo 和 Google 工作的重中之重。

從一開始,Google 的目標就是讓盡可能多的人使用其產品。Google 搜索是為了讓所有人能在互聯網資訊海洋裡暢遊;YouTube 最初構想是滿足大家對影片線上存儲的迫切需求;Chrome 是一個面向所有人的瀏覽器;Chrome OS 則適用於每個人的電腦。Google VR 產品總監 Mike Jazayeri 表示:「這種理念一直是 Google 最佳產品的永恆主題」,Google 以相同方式來制定虛擬實境的發展道路。

Cardboard 真正驚人的地方是,通過它你可能已經擁有了虛擬實境技術中最昂貴、最複雜的部分,而且你現在可能就隨身攜帶著的。Bavor 說:「你無需決定在哪兒使用智慧手機。你無需為了使用智慧手機而回到為智慧手機設定的房間或辦公室。你也不需要用三條資料線來將智慧手機與一個大盒子相連」。

這就是為什麼在更高端、更專業的虛擬實境平臺開始出現的情況下,Google 短期計畫的重點依舊是智慧手機。Google 也曾一度問過自己,為何我們不去開發完美的虛擬實境頭戴設備?使用最好的顯示器、處理器以及其他一切最好的配件。這樣一來,這種設備的成本將達到 10 萬美元。這實在是太昂貴了。Bavor 說:「當然,我們可以開發出來,但這無法直接實現該技術——以及房間中最好的座位——在全世界範圍內的普及。」

Google 内部计划:让虚拟现实惊艳到每一个人

在 Google,每一個人在談論到他們與《紐約時報》的合作時都自豪無比,就是這一合作讓 130 萬個家庭在某個周日早上使用上了 Google 的虛擬實境設備。Blau 說:「可以說是 Google 發明了移動虛擬實境設備,或者說是 Google 通過其他任何一家公司都做不到的方式讓這一設備普遍開來」。對於 Google 來說,這意味著正是他們讓虛擬實境第一次真正成為主流技術。事實上,Jazayeri 驚喜地發現 80% 的 Cardboard app 下載量來自於美國之外的地區。Oculus、索尼和 HTC 也都在盡全力開發最好平臺,並且計畫在這項偉大技術的花費下降之前,將它們賣給財大氣粗的遊戲玩家,而此時 Google 卻堅定不移地相信,更好的做法是開發出讓每個人都能使用的產品,然後讓一種產品變得更好。

Google 也充分利用了這一優勢時機:虛擬實境技術的發展尚處於早期階段,幾乎還沒有人進行過嘗試,所以不需要費太多精力就能激一場頭腦風暴。Bavor 說,每次做產品演示時,都會遇到同樣的場景:用戶看著 Cardboard 時都不禁揚起眉頭,心想這件東西有什麼好的。他們拿起它——不怎麼樣;靠近一點看——不怎麼樣;再靠近一點——不怎麼樣;靠近眼睛時——噢,我的天啊。Bavor 喜歡看觀眾這一表情變化,甚至可以說 Cardboard 的設計正是為了誘發用戶的這種反應。他說,「Cardboard 的神奇之處在於,你對它的預期以及它給你呈現的效果之間的差距」。這就是為什麼它被命名為 Cardboard,而不是 Paperscope 或 Google 曾經考慮過的其他名稱。也許這一名稱聽起來很普通,但它超乎了你的想像,從而進一步提升你的預期。

在接下來幾年,你的手機只會變得更好、更快、螢幕解析度更高,甚至有可能會越變越大。製造商的想法是,打算開始將虛擬實境技術應用到手機上,並結合頭部追蹤軟體、3D 音訊技術甚至 Google 的地理位置追蹤技術和全球繪圖神器 Tango 計畫。(顯然這也需要更大容量的電池)。聯想已經宣佈了 Tango 手機,並且 Bavor  和 Jazayeri 均暗示,將會有更多的 Tango 手機問世。目前擁有智慧手機的人數已達數十億,並且這一數量很快會再漲數十億。同時智慧手機的功能正變得越來越強大、運行速度越來越快。既然如此,Google 為何不抓住這一潮流呢?不僅如此,他們還要進一步推動這種潮流。

隨著 Google 虛擬實境技術團隊不斷壯大,他們不得不處理一個重要問題。事實上重要問題差不多有上千個,但其中一個尤為重要:你從哪裡開始?虛擬實境是一門全新技術,充滿了一切可能,以至於每當被人問起 「虛擬實境究竟有何用途?」 時,Bavor 都會反問使用者,他們在現實中通常會將這種技術運用到何處。這個問題實在是太大了。因為幾乎沒有正確答案,而有關虛擬實境技術有何用處以及如何發揮的硬性規定也特別少,所以做每個決定都變得異常的艱難。Bavor 說:「發生在虛擬實境領域的每件事都會影響其發展。所以,我會提醒我的團隊成員,當你決定關閉 Mac 上的一個視窗時,你會點擊視窗左上角代表關閉的小方框。而在虛擬實境技術裡,我們的每一個動作就相當於點擊關閉按鈕。」

Bavor 經常將這一技術面對的可能性比喻成一個 「黑暗洞穴」。Google 就身在這樣一個遍佈著路障和小徑的巨大山洞中,快速地晃動手電筒來照亮盡可能多的東西。Bavor 說:「鑒於當前技術水準,這門技術太新了,以至於一切都看似不可能,或者說幾乎是不可行的。」 Google 虛擬實境技術團隊有一個小組,每週都會開發兩款新應用,來看看在虛擬實境裡縫被子、幹園藝活或擊鼓是會不會是件有趣的事情。Bavor 本人對觸覺回饋深感好奇,認為它對虛擬實境未來的發展至關重要,但他認為這種技術目前還無法實現。 在螢幕變得更好之前,生產力、文字輸入之類的事情都是如此。他說:「幾年後這會成為我們擔憂的地方。」 Bavor 更關注的是如何實現他自己認為目前已可行的事。這類事有很多。Google 内部计划:让虚拟现实惊艳到每一个人

我與 Bavor 的最後一次見面,是在 40 號大樓的一個大會議室裡,那裡有著藍色的牆壁。40 號大樓是 Googleplex 最早建築之一,現在主要用來舉辦重大活 動和高層會議。Bavor 之所以在這兒,是因為他要跟 Pichai 進行下一輪會議,進一步推進虛擬實境技術開發計畫。他們經常進行這樣的討論。這是因為研究虛擬實境產品的不僅僅只有 Google 這一家公司,他說,「到處都在研發這款產品,不僅是我團隊,還有 YouTube 團隊、 geo 團隊、 Maps 團隊、搜索團隊和 Android 團隊也在研發。」 從 Bavor 對虛擬實境技術所抱的願景和付出不難看出,該技術對 Google 的重要性相當於 Google 搜索一樣——這是覆蓋 Google 一切業務的全新技術和互動方式。

Bavor 對虛擬實境技術的願景可以概括為兩大點。首先,他對現實場景的完美捕捉和描繪始終滿腔熱忱。「我很清楚,人們對體驗真實世界是很感興趣的,」 Bavor 說到。「瞬間傳輸、時空之旅、與你最喜歡的藝術家同台以及提前看到將要到達的地方。」 正是在這種想法的驅使下, Expeditions 得以誕生,它是一個早期 Cardboard 項目,老師們在課堂上就能帶領學生們去地球上任何他們想去的地方,甚至地球以外的地方。「水下世界是學生戶外旅行中最喜歡的目的地」,項目經理 Jen Holland 說到,「水下世界和外太空都很受學生歡迎,因為對於大多數孩子來說,他們不會真的與大白鯊一起潛水的。」 Bavor 想利用虛擬實境技術拍攝下一部《地球脈動》 系列節目,這樣一來他就能在非洲大草原上盤腿而坐以及與一群獅子共同生活。一想到這他就抑制不住地激動,以至於從椅子上滑了下去,坐到了會議室的地板上,當時他臉上還戴著虛擬實境頭戴設備,正目瞪口呆地盯著虛擬中的獅子。

「我們隱藏在 Cardboard 後面」 ,Bavor 和我說到,臉上露出淘氣的笑容。

所有的這些內容似乎總能在 YouTube 上找到。但是你會怎樣捕獲這些東西呢?在對全景攝影機和立體攝影機做了些研究後,Bavor 便想出了一種新的攝影機設計方案,他經常這樣。(「他總是在觀察產品的過程中有所發明,」 Jazayeri 說,「這真是難以置信。」)他草擬了一份設計法案並計算了一番,然後認定這是可以實現的。然後他與華盛頓大學教授 Steve Seitz 見了面,把設計圖拿給他看。Seitz 說他太瘋狂了。「教授連說不可能,」 Bavor 回憶到,「但是我真的認為它是可行的。儘管有難度,但我極力向他們證明。」 幾周過後,Seitz 給他發來了電子郵件,信中寫道:「我一直在琢磨你的相機,我認為它有可能實現。」 不但如此,Seitz 和他的團隊還想來 Google 開發這種相機。「沒過幾周,他們就開發出來了。這就是 Jump,由 16 台 GoPro 相機組成並擁有一些新奇的處理演算法,這款相機很快就成為了市場上首款最好用的虛擬實境設備。Bavor 說,從長期來看,對現實世界進行 360 度全景拍攝只是虛擬實境這一有趣技術的一小部分,但是它是讓人們體驗虛擬實境最簡單、最有效的方法。

環繞在 Bavor 腦海中的第二個想法則是一個長期目標:你怎樣超越現實,擺脫現實的羈絆,為人們提供一個真正自由的空間,讓他們釋放自己呢?畢竟,虛擬實境已經很好地還原了真實世界。(Bavor 多次提到,Mother Nature 的確有很強的渲染功能。)Bavor 表示,在虛擬實境中模擬真實世界的事物 「就好像是在說,嘿,我們這兒有一套驚人的特效系統」 ,「讓我們在這個房間放更多的椅子。不!放條龍怎麼樣?還是一道三重彩虹呢?要酷的東西!」。他想要看看藝術家 Jeff Koons 和雕塑家 Anish Kapoor 不用黏土和氣球,而是用光和鉻能造出什麼東西。正因為如此,他在沒有試用 Tilt Brush 應用情況下就同意收購這個團隊:「它是這一工具的 1.0 版本,它可以讓想法、物品、事件和體驗走出你的大腦,變成你能看到的東西,你可以圍著他們轉,也可以加入一些其他的東西。」

Bavor 不願透露他們團隊的具體計畫,這是意料之中的。但是有很多可信的傳聞,比如,Google 正在開發一款更加高級的 Gear VR 類型頭戴設備,並計畫在今年發佈; 「VR 版 Android」 也可能即將問世;還有 Magic Leap、Tilt Brush 和虛擬實境技術團隊大樓裡每週都在進行的大量高端實驗。這就是 Google:他們從來不做小規模的事情。Bavor 想說的是,Cardboard 絕不是 Google 最後一個虛擬實境項目。然後他彎下身子,若有所思,再次小聲說到,「我真希望逼真的虛擬實境能夠實現。」Google 内部计划:让虚拟现实惊艳到每一个人

如何才能實現,Bavor 並不清楚。他對球形光場攝影機有很多暢想:「它基本上能將四面八方投射過來的每一束光全部記錄下來。之後,如果你能將所有的資訊數位化,並在頭戴設備裡裝上可以完全重新放射那些光的設備,你就會感覺自己身臨其境。」 Jump 正在朝著這個方向努力,但還只是剛剛起步。針對頭戴設備,他們正在試圖突破解析度、動態範圍和其他因素導致的限制。

完美虛擬實境的實現條件聽起來就令人氣餒,但是 Bavor 認為它指日可待。要實現逼真的完美效果確實還有很長的路要走。「但是,那種生動真實的體驗,」 他說, 「那種對獅子的恐懼,很快就能真實體驗到,比人們想的要快得多。」 5 年 內,或 10 年?「我想你們離那一天越來越近…到那時候我無法確定我看到的是真正的現實,還是模擬的現實。」 在這之後,將出現真正的好東西:更廣泛的現實,即數位內容與真實世界的融合。請不要忘了:在 Cardboard 出現之前,Google 眼鏡已經出現了。Google 比任何人都清楚那項技術的能讓虛擬實境多麼逼真——多麼容易讓人產生錯覺。也許,他們正通過自己的聰明才智,朝著這一目標慢慢前進。

到目前為止,這個團隊的大多數工作都是機密,不過這可能就要改變了。也許我們很快就能知道 Google 利用更加昂貴的材料做了些什麼產品。「我們一直隱藏在 Cardboard 後面,」 Bavor 面帶淘氣的微笑說到,「我們這兒有一幢樓的人,他們可不是在用回收材料來製作出更厚的 Google Cardboard 或 Cardboard。」 當他往外走時,我看了下日期。離 GoogleI/O 大會還有大概兩個月的時間。時間還很充裕。

(本文獲《36 氪》授權刊登轉載,原標題為〈Google 內部計畫:讓虛擬實境驚豔到每一個人〉,圖片來源:vangelis8383 CC Licensed,未經授權請勿轉載。)

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