
【我們為什麼挑選這篇文章】「VR元年」的話題炒了好久,到了2016年,VR新創公司已經百家爭鳴。但回顧一年,卻是有更多公司沒能撐過而倒閉,但未知死,焉知生?
這邊就列舉了幾間明星VR新創的案例,希望能透過這些案例讓其他新創做為借鑑。(責任編輯:黃筱雯)
作者/黑匣
2016年有多少VR新創企業?
這個問題,就像2016年各大廠商的VR設備究竟賣了多少台一樣,你大概知道卻很難給出一個精確到個位的數字。
據富比世,過去兩年內已經有225家VR/AR相關的風投機構,為整個市場投放了共計35億美元。這35億,大多本來是衝著消費者市場去的,不過迄今為止,炸開的只是一些VR新創企業,行業苦苦等待的C端,看上去那麼近卻又那麼遠。泥淖之中,仍有人激情滿懷;喧囂之後,已有先驅成了先烈。
十個創業,九個敗,兵家常事。只是,我們有必要靜下心來仔細研究一下那些先烈,畢竟,未知死,焉知生。
先來講兩個死亡案例。
在VR元年倒掉的新創企業不少,其中最令人扼腕的可能是Skully。
這款號稱全世界最智慧的摩托車AR頭盔,一度被盛讚為「鋼鐵俠的頭盔」。當年,Skully AR-1頭盔在Indiegogo上8分鐘眾籌25萬美元,最終籌資超過240萬美元,公司一年發展到50人以上,打造了一個振奮人心的神話。

今年八月,神話破滅。Skully正式宣布破產,Skully AR-1摩托車頭盔隨之告吹,1940位籌資人的錢打了水漂。憑一台原型機籌得的將近1500萬,燒得精光,Skully高管為挽救公司四處求來的600萬美元居然也補不上資金缺口。 這還不算完,用戶連頭盔影都沒見著,Indiegogo上的1940個預購訂單都沒有退錢。

本來是創業兄弟檔的故事,被Marcus Weller 和Mitchel Weller兩兄弟演成了一出移用公款、拖欠工資、欺騙用戶的狗血劇。
Skully 心比天高,迅速聚集的資金與關注沒有與之匹配的成長方案,而還有一些VR新創企業卻倒在了反應太慢上。
11月,一家名為Vrideo的VR內容聚合平台宣布倒閉,該公司成立於2004年,位於洛杉磯,曾融資200萬美元。Vrideo為Oculus Rift、Steam VR和PS VR等主流平台提供應用,也為Google Cardboard、Gear VR等設備提供VR影片、廣告等內容,但是作為一個新創企業,Vrideo無法與Youtube、Facebook等同樣推廣360視頻、4K內容的巨頭競爭,最終選擇了退出。

「當我們剛開始Vrideo這個項目的時候,Facebook還沒有收購Oculus,索尼也沒有宣布Morpheus計劃,谷歌甚至還沒有公開提過VR。當時對於我們來說,公司的規模再小,在新技術的領域都大有作為。」Vrideo的官方發言人稱,這個「當時」,其實就是兩年前。
天上一天,地下一年的VR圈,風雲瞬息萬變,Vrideo就敗在了沒有夜觀星像,看到自己的業務與巨頭公司重疊,沒有找到突破口也沒有被收購,只能選擇自己退出。
據Venturebeat 網站的VB Profiles 數據庫,2015年10月,已經錄入了234家VR新創企業,融資總計38億美元,共超過4萬員工。這些初創企業都有一個共同的特徵:急速成立、急速融資。輝達的執行總監黃仁勳說,他的公司一年要接觸250家左右的VR初創企業。
一輪融資之後,VR新創公司們面臨的是去尋找更多的融資。誰也無法否認,VR是一個燒錢的行業,CCP Games工作室的《Eve Valkyrie》遊戲僅僅融到3000萬美元,而他們實際需要的數額在1億美元左右。

「不是所有新創公司都會成功。我們接觸過的VR新創公司業務範圍有頭顯、VR攝影鏡頭、VR遊戲與引擎、VR娛樂設備、VR醫療等等,五花八門,門類多得讓人感覺瘋狂。」 黃仁勳在採訪中表示。
十個創業,九個敗,兵家常事。這些創業公司失敗的原因林林總總,但是最終真正導致他們告別市場的導火線都是一樣的:沒有生產出消費市場需要的產品。
如何讓消費者覺得自己需要,也是我們在VR元年裡探討最多的問題之一。不論我們如何展望VR與商業、VR與教育、VR與藝術,未來的VR應用範圍再廣、效果再炫,都無法彌補當下技術的缺陷與消費者市場的狹小。市場當然看重潛力,但是消費者的錢要購買的是成品。
然而,2016年的VR依然在其發展的初級階段。盡管Facebook、谷歌、英特爾等巨頭都加入到了戰局之中,VR仍舊在高價位、暈眩、內容匱乏的漩渦裡盤旋。

Geoffrey Moore是一名知名的商業文化作者,他曾經寫過一本名為《Crossing the Chasm》(穿越峽谷)書,專門探討在一個新的市場出現與大眾消費者湧現之間,企業應該如何生存。他將這種滯後關係形容為「峽谷」,英特爾的前任CEO Andy Grove更加直白的稱其為「死亡谷」,新創企業們的成敗,就在於能不能咬牙撐過去。
在「死亡谷」的遊戲中,巨頭有強大的後盾支撐,而VR新創公司們,就只能靠一身活躍靈敏、真金不怕火煉的真本事闖關。
這是一個高風險、高回報的遊戲,人人都想做下一個《Pokemon Go》,但是市場未必在等待如此之多的「寶可夢」。我們不必為冬天恐慌,既然死亡的原因如此了然,何妨靜下心來鑽研:適合消費者市場的產品,我真的做出來了嗎?
延伸閱讀
【黎明前的夜最黑】雖然是廢話,但突破貧乏內容後 VR 離春天就不遠了
2016 VR 元年!準確來說,今年已經是第三次喊出「VR 元年」了
從 Magic Leap 被控造假,到 Sony 銷售數據爭議,VR 火不到一年就快熄了嗎?
(本文經原作者黑匣授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈十個創業九個敗,兵家常事,但死去的VR公司教會了我們什麼?〉。)



