Meta 持續深耕虛擬實境(VR)教育應用,近日宣布與英美多所大學合作,推出「Meta for Education」測試計畫,提供 VR 和混合實境(XR)產品原型,供大學在課堂上進行測試,並收集回饋,期望將 VR 技術更廣泛地應用於教育領域。
Meta 與 13 所大學合作,測試 VR 教育產品原型
參與測試計畫的大學包括:亞利桑那州立大學、休士頓社區學院、倫敦帝國學院、邁阿密戴德學院、莫爾豪斯學院、新墨西哥州立大學、聖地牙哥州立大學、薩凡納藝術與設計學院、格拉斯哥大學、愛荷華大學、利茲大學、邁阿密大學和密西根大學。
Meta 表示,希望透過這項計畫,「讓教育工作者更容易找到互動性和參與性更高的內容」,涵蓋科學、醫學、歷史和語言藝術等學科。
Metaversity 計畫拓展至歐洲,打造數位孿生校園
除了「Meta for Education」測試計畫外,Meta 也將其「數位孿生」Metaversity 計畫拓展至歐洲,首批合作夥伴包括英國里茲大學、西班牙巴斯克地區大學和德國漢諾威大學。
早在兩年前,Meta 就與 VictoryXR 合作,在美國推動虛擬大學計畫,打造與現實校園相同的數位環境。
Meta 表示,利茲大學已開始使用「沉浸式課程」,初期重點放在表演藝術領域。巴斯克地區大學將於 2025 年 2 月跟進,推出物理治療和解剖學課程,而漢諾威大學也將在下個學年開始提供沉浸式課程。
Meta 持續投資 VR 教育,看好未來發展潛力
Meta 在今年 4 月曾預告,將推出一款以 Quest 頭戴裝置為中心的教育產品,包含教育應用程式和工具中心,以及讓管理員集中管理多個頭戴裝置的控制功能。當時,Meta 表示,計畫將這款產品提供給「服務 13 歲以上學生的機構」使用,但從目前的合作對象來看,Meta 似乎將重心放在高等教育。
儘管 Meta 的 Reality Labs 部門持續虧損,但 Meta 仍未放棄對 VR 和 AR 的投資。Meta 最新財報顯示,Reality Labs 部門第三季營收年增 29%,達到 2.7 億美元,但支出也同步增加,導致整體虧損達 44 億美元。Meta 預計虧損將持續擴大,因為「產品開發仍在進行中」,且「需要持續投資以擴大我們的生態系統」。
VR 教育的優勢:提升學習參與度和成效
根據普華永道(PwC)2021 年的一項研究,40% 的 VR 學習者對應用所學知識更有信心,在課堂上的參與度也提高了 150%。XR 協會(XRA)和國際教育技術協會(ISTE)的調查也顯示,77% 的教育工作者認為,VR 和 AR 等沉浸式技術可以「激發好奇心」,並提高課堂參與度。
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*本文開放合作夥伴轉載,資料來源:《TechCrunch》、《Telecoms.com》首圖來源:Unsplash。



